Test du moteur de rendu Blender Cycles

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Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Mar 4 Oct - 13:55

Bonjour,
Le nouveau moteur de rendu Blender Cycles avance à grands pas !
Ci-dessous, un test vite fait :



Exécution en live et obtenu au bout de 2 minutes !
Cycles est déjà impressionnant et facile d'utilisation ! cheers
Il devrait être intégré dans Blender 2.61 !!
En attendant, vous pouvez le tester, soit en compilant la branche ou en téléchargeant une compilation sur GraphicAll.org.
Wink

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par Babinski le Mar 4 Oct - 18:01

Quand aurais-je des journées de 48 H pour apprendre tout ça???????

Quand je vois tout ce que l'on peut faire avec ce logiciel, je me dits que j'ai bien fait d'abandonner la famille Autodesk... Même si j'y ai appris les bases dans la modélisation et l'unwrap.

Vivement que je puisse m'acheter ma nouvelle config, histoire d'avoir des temps de rendu bcp plus courts!!

Babinski

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Mar 4 Oct - 21:23

Hé bien c'est le monde de la 3D ! Wink
Le gros avantage avec Blender nouvelle mouture, c'est qu'il est plus facile et plus puissant Cool
Personnellement, je ne pense pas que quelqu'un puisse connaître Blender à fond ! Wink
A un tel point que dans les projets très important tel que les films d'animation, il faut constituer une équipe avec des membres qui connaissent bien un domaine particulier.
Tout le monde a une spécialité dans la 3D et on connaît moins les autres domaines.

Pour en revenir à Cycles, à mon avis, ce moteur est très prometteur, facile à utiliser et très performant !
C'est un régal par rapport aux poids lourds des moteurs de rendu !
Que du bon !
Vivement son intégration dans les futures versions de Blender !
cheers

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Mer 5 Oct - 11:02

Bonjour,
Un autre test cette fois-ci de rendu avec Blender Cycles avec une bouteille en verre et du liquide.
Test rapidement réalisé qui peut être encore amélioré !
La scène dans Blender :

Le rendu :

Bien entendu, c'est un peu plus long avec du verre, puisque les calculs sont plus long et complexes comme avec les autres moteurs de rendu. Mais, cela reste encore rapide pour un moteur unbiased..
Cool



Dernière édition par pbrn le Mer 5 Oct - 13:02, édité 1 fois

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par clg le Mer 5 Oct - 12:26

pas mal en effet je vais attendre la version 6 pour en profiter car je ne voudrias pas trop m'éparpiller pour l'instant Wink

Petit question c'est quoi un moteur unbiaised ??? Shocked

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Mer 5 Oct - 13:14

Salut,
Un moteur unbiased est un moteur photo réaliste qui fait un rendu sans "tricher", il n’introduisent aucune erreur.
Infos et liste des moteurs unbiased
Il va s'en dire que ces moteurs on besoin de beaucoup de ressources matériel pour faire des rendu en temps raisonnables.
C'est ici que Cycle est en train faire son "trou" !
Certains moteurs unbiased demandaient quelques fois plusieurs jours de rendu, il y a quelques temps.

Il n'y a rien qui empêche d'installer un build en parallèle d'autres versions de Blender !
Cycles ne sera pas disponible avant 2.61 ou 2.62 !
Déjà, il y a des architectes qui l'utilisent tel que Blender 3D Architect

Ce qui m'impressionne le plus avec Cycles, hors mis ses performances, c'est la simplicité de son utilisation !
Il vaut mieux avoir aussi une carte graphique qui gère OpenCL !!
Wink

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par clg le Mer 5 Oct - 13:41

Merci Patrick pour tous ces renseignements, je me coucherai moins bête ce soir Wink

pbrn a écrit:
Il vaut mieux avoir aussi une carte graphique qui gère OpenCL !!
Wink


Va falloir que je vois si ma carte graphique sait faire ça ????

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Mer 5 Oct - 13:59

Donne la marque et la référence de ta carte graphique !
Deux cartes aujourd'hui : NVIDIA et ATI !
Personnellement, je pense que NVIDIA est plus avancée et elle marche mieux !
Il est conseillé d'avoir minimum une GTX 260 !
Il faut aussi installer CUDA qui gère les GPUs de la carte graphique !
En théorie, ça multiplie la vitesse de rendu par 7 !! cheers

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par clg le Mer 5 Oct - 18:59

J'ai une ATI radeon HD 5700 Series

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Jeu 6 Oct - 14:29

Beaucoup on des problèmes avec ATI ! Sad

Au pire, ça émulera sur les CPUs et ce sera plus lent !!

Tiens un autre test vite fait :



Il me plaît ce moteur, il tellement facile à utiliser ! Very Happy

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par clg le Jeu 6 Oct - 19:12

Est-ce que le CUDA n'est pas spécifique aux cartes NVIDIA ?

J'ai cru comprendre en surfant sur le net que ATI avait développé un autre soft pour gérer l'openCL avec ses cartes ?

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Ven 7 Oct - 11:21

C'est la bataille !
C'est Apple qui a mis au point l'OpenCL. C'est une interface en C qui est reprise par trois constructeurs de cartes pour que ce soit standard !
Personnellement, je trouve que NVIDIA marche mieux. ATI (racheté par AMD), a toujours eu des problèmes. A un tel point que même la Blender Foundation avait demandé à ATI de régler ses problèmes.
Ce qu'il faut savoir, c'est que certaines cartes trop vieilles ou avec des GPUs non Standard ne fonctionneront pas !
Tu peux chercher sur Internet, ce qui est dit de ta carte graphique pour OpenCL..

La seule chose, c'est que si une carte ne peut pas utiliser ses GPUs, l'OpenCL est émulé au niveau des CPUs. Mais c'est beaucoup plus lent. Avec les GPUs, c'est sept fois plus rapide. Par contre, si tu devais changer de machine ou de carte graphique, je te conseille quand même NVIDIA. Wink

Ta carte, ce n'est pas une carte pour portable ? Question

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par clg le Ven 7 Oct - 14:20

pbrn a écrit:C'est la bataille !
Ta carte, ce n'est pas une carte pour portable ? Question


Pas du tout mais je ne vois nul part de renseignement sur l'openCl
http://fr.msi.com/modele/r5750-pm2d1g

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par pbrn le Ven 7 Oct - 15:02

Je te posais la question du portable, parce que en Opencl ça risque de ne pas le faire.
En général ce sont de grosses cartes presque aussi volumineuses qu'un portable et qui consomment à pleine charge au moins 450 Watts et il faut encore des Watts pour le reste.
Tiens, voila pour ta carte ce qui se dit
HD 5700
Dans un premier temps, ne t'inquiète pas trop, même si ta carte ne gère pas OpenCL, il est émulé au niveau des processeurs ! Mais c'est plus long et il vaut mieux avoir un quatre cœurs !! Wink

Un autre test de rendu d'un ampoule à incandescence avec une HDRI !

Cool

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Re: Test du moteur de rendu Blender Cycles

Message par clg le Ven 7 Oct - 18:38

Merci Patrick, c'est bien ce qu'il me semblait mon assembleur est une bille quand il s'agit de monter une machine pour le graphisme 3D Crying or Very sad

Il m'a monté cette machine en janvier et je lui avais demandé de me mettre une carte graphique milieu de gamme adaptée aux softs 3D en citant Blender notamment. je pense que sorti de la bureautique et du jeux il ne doit pas savoir monter autre chose !

Autrement le rendu de l'ampoule donne vraiment bien cheers

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