vidéo Eding

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Message par hudouriezh le Sam 15 Oct - 8:09

Bonjour à tous,
Je viens de remettre à jour Blend SVN 2.59.4 --> r41022.
Voulant faire un petit diaporama images --> (sur les tournesols, histoire de décompresser).
Je viens de m'apercevoir que pour redimensionner les images la touche --> Y ne répond pas, même dans le Panel.
Je suis retourner sur Windows vérifier avec Blend 2.58 il n'y a pas de problème, cela fonctionne............... scratch
Ensuite pour ajouter une Bande Sonor Blend décroche. Embarassed
Avez-vous eu ce problème.
Merci.

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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Sam 15 Oct - 9:58

Bonjour,
C'est normal, pour pouvoir compiler Blender, Il me semble que tu as désactivé FFMPEG à la compilation de Blender Question
Pour pouvoir compiler, tu as désactivé la FFMPEG dans le user-config.py
La FFMPEG est bien entendu utilisée dans le Vidéo Editing
Il faut faire la différence entre un programme compilé et un programme à compiler, dans ce cas il faut des librairies supplémentaires qui servent à la compilation. Donc c'est normal que Blender sous Windows fonctionne, tu ne l'as pas compilé.
Sous Linux, il y a des dépôts officiels, dont les programmes sont vérifiés et garantis. Bien entendu, les mises à jour ne se font qu'après vérification.

La solution:
  • C'est de compiler FFMPEG après avoir téléchargé les sources.
  • Ou d'installer un PPA. Les PPA sont des dépôts de softs mis à disposition par les développeurs en plus du Synaptic.

Le PPA pour FFMPEG ppa:jon-severinsson/ffmpeg --> La page du PPA FFMPEG
Regarde les instructions d'installation.

Si tu as des difficultés avec la ligne de commande.
Cherche dans le Synaptic : Y-ppa et installe le !
Ensuite tu n'as plus qu'a chercher FFMPEG, de sélectionner le package et de l'installer (c'est très facile à utiliser)
Efface la ligne FFMPEG dans l'user-config.py
Ensuite tu compile ton programme Blender SVN et ça doit fonctionner.

Le problème, c'est que Blender va plus vite que les mises à jour des librairies qui servent à la compilation dans les OS.

Une autre chose, attend quelques semaines pour installer la nouvelle version de Ubuntu 11.10 (la nouvelle FFMPEG y sera)

Il faut un certain temps pour bien comprendre comment fonctionne la compilation d'un programme !
Wink

_________________

                                                                                                                                     


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compil blend 2.59

Message par hudouriezh le Sam 15 Oct - 17:09

Effectivement j'avais modifié "user_config.py" --> WITH_BF_FFMPEG
= 'false'

Une autre chose, attend quelques
semaines pour installer la nouvelle version de Ubuntu 11.10 (la
nouvelle FFMPEG y sera)
Je crois que c'est trop tard. Hier j'ai
passé deux heures sur une réinitialisation ubuntu.

La solution:
C'est de compiler FFMPEG après
avoir téléchargé les sources.
Ou d'installer un PPA. Les PPA sont des dépôts de softs mis
à disposition par les développeurs en plus du Synaptic.
J'avais bien compilé comme tu me
l'avais dit, là il y a un mais, depuis cette nouvelle compilation
ubuntu → peut être cela à tout changer!Je suis un peu perdu dans tout
ça..................... rendeer
Bon, je viens de refaire une compile
Blend, j'ai retrouvé mes moutons à moitié. Sauf que la touche → Y, ne fonctionne pas, ainsi que dans le
panel.


J'ai l'impression que pour mon cas, ça
se complique.
Pour décompresser je décompresse. affraid
bom drunken
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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Dim 16 Oct - 10:06

Bonjour,
Quand on compile des programmes, il ne faut pas se précipiter sur les sortie de UBUNTU. Il y a le temps, il vaut mieux attendre quelques semaines... En plus les serveurs sont saturés au début, et quelques fois toutes les librairies ne sont pas disponibles dans un premier temps.. En plus la 11.10 n'est sortie que depuis hier ! Rolling Eyes

La je parle de la compilation de la FFMPEG dont Blender a besoin pour se compiler
ou d'installer un ppa, parce que en général, elle se compile avec make qui est un peu plus délicat que scons

Puisque tu es sous Ubuntu, il y a des Release candidate et la 2.6 va sortir incessamment sous peu. Télécharge donc une archive, décompacte la dans ton répertoire, tu peux directement lancer le programme en double cliquant sur le binaire Blender ou tu créé un raccourcis que tu peux mettre sur le bureau ou la barre des tâches,
Tu peux utiliser plusieurs versions de cette façon ! Wink

Puisque tu as installé la nouvelle version de Ubuntu, tu sais qu'il faut désactiver Compiz (les effets 3d) pour pouvoir utiliser Blender dans de bonnes conditions. Et ça libère plus de mémoire, ça décharge les GPUs si tu utilise OpenCL.

As-tu installé FFMPEG et bien entendu effacer la ligne correspondante de l'user-config.py. Parce que tant que FFMPEG n'est pas compilé dans Blender, ça ne marchera pas.

Quand on compile des programmes, il faut être comme l'ordinateur être capable de suivre des procédures à la lettre sans se poser de question.

Les compilations sous Ubuntu sont suffisamment bien organisées, ce qui demande un minimum de connaissances, mais il faut quand même bien suivre la procédure. Sous Windows, tu n'y arriverais pas ! elephant

Après avoir installé une nouvelle version de Ubuntu, il faut vérifier si tous les fichiers nécessaires sont disponibles. Et si il y en a un qui manque, il faut l'installer.
Quand tu mets à jour une nouvelle version de Ubuntu, il désinstalle les librairies obsolètes pour les remplacer par des nouvelles et si il ne trouve pas, il ne l'installe pas. Si tu lis le rapport à la fin, il te dit ce qu'il a supprimé.
Donc c'est pour cela qu'il faut attendre un peu ou installer des ppa...

Il vaut mieux attendre un peu avant de changer de version de façon à ce que tous les fichiers nécessaires soient disponibles dans les dépôts..
Si tu ne compile pas des programmes, tu peux changer de version tout de suite, ça ne pose pas de problèmes.. study


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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Dim 16 Oct - 10:26

Bonjour,
Puisque tu as installé la nouvelle version de Ubuntu, tu sais qu'il faut
désactiver Compiz (les effets 3d) pour pouvoir utiliser Blender dans de
bonnes conditions. Et ça libère plus de mémoire, ça décharge les GPUs
si utilise OpenCL.
ça s'est fait.

ffmpeg je n'arrive pas à l'installer, je suis plutôt dans la mouïsss..................
J'ai bien installé le Y PPA, en faite il est installé depuis le début que tu m'avais indiqué;
Je dois me trompé dans les syntax..... study
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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Dim 16 Oct - 12:34

Salut,
Bon !
As-tu téléchargé une archive comme indiqué ci-dessus ? --> La version 2.6 RC2
Décompacte la dans ton home !
Ensuite ouvre le dossier et double clique sur le binaire blender. Comme déjà dit, tu peux créer un raccourci pour le lancer directement.
Par cette méthode, tu peux avoir autant de versions de Blender que tu veux !

L'idéal aussi, quand tu as compilé ou téléchargé une archive, il faut la lancer dans le terminal. Celui-ci retournera toutes les erreurs rencontrées quand tu l'ouvriras pour lire ce qu'il raconte. Cool

Dans la création d'un raccourci, il faut sélectionner lancer dans un Terminal lors de sa création.

Ou directement, tu ouvre un Terminal, tu te place dans le répertoire ou se trouve ton binaire blender en faisant cd /home/..., remplace les pointillés par la suite du chemin et tu appuie sur Entrée.

Tu dois te trouver dans le répertoire ou se trouve ton binaire blender.

Une autre méthode :
Dans Nautilus, c'est à dire l'explorateur de fichiers, place toi dans le répertoire ou se trouve le binaire blender, tu fais CTRL+L, le chemin apparaît en haut, tu fais CTRL+C, tu vas dans le Terminal, tu fais cd, espace, CTRL+Maj+V pour coller le chemin, ou tu fais clic droit et dans le menu, tu sélectionne coller. Ensuite tu fais Entrée

Une fois que tu est dans ton répertoire de blender, pour lancer le programme, tu fais ./blender (n'oublie pas le point avant le slash !) Tu dois voir Blender démarrer.
L'avantage de démarrer dans le Terminal, c'est que dès qu'il rencontre une erreur, il te la retourne dans le Terminal !

Fais d'abord ça et si ça marche, il n'y a pas de raisons, c'est qu'il manque des librairies pour la compilation !
Wink
C'est déjà pas mal que tu arrive à compiler Blender, sans connaître la programmation ! C'est un exercice de haute voltige et il faut raisonner comme un ordinateur, c'est à dire Logique. Le problème, c'est que l'esprit humain est moins logique, mais irrationnel en cherchant des oui mais, moi je ferais comme ça. (Tout faux, l'ordinateur ne comprend plus) !
Allez fais ça et après on prend les bonnes décisions !
Wink


_________________

                                                                                                                                     


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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Dim 16 Oct - 17:21

Bon,
J'ai bien télécharger la version version 2.6 RC2.
J'ai appliqué à la lettre la logique de l'ordi............. Arrow
Blender s'ouvre impeccable, aucun message d'erreur. sunny
ça marche lol!

Il y a un mais.........
Dans le VSE tout fonctionne à part les touches raccourcies;
Je pense temps que je n'ai pas régler cette histoire de FFmpeg c'est le problème cherry
Tu me disais qu'il était installé avec la nouvelle version 11.10............

Dans le terminal en faisant ffmpeg espace -->
Use -h to get full help or, even better, run 'man ffmpeg'
scratch

mon esprit jocolor
doit être un peu Sleep
ffmpeg confused affraid elephant study
Merci de ton dévouement
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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Dim 16 Oct - 17:38

Enfin en cause de désespoir j'ai quand même bricoler avec le VSE.
C'est génial king
et facile à utiliser même sans le ffmpeg ! rendeer
trêve de plaisanterie voilà une idée illusionniste -->
http://dl.free.fr/kKkrorkYs
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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Lun 17 Oct - 11:01

hudouriezh a écrit:facile à utiliser même sans le ffmpeg ! rendeer
Salut,
T'es capable d'utiliser le VSE sans FFMPEG Exclamation cyclops

Tu dois te tromper !
Il y a deux types de FFMPEG.
Celle qui est utilisée par les programmes en fonctionnement !
Celle qui sert qu'à la compilation et qui est utilisée pendant la compilation ou le compilateur va chercher les infos pour les compiler afin que le programme puisse utiliser la FFMPEG !

Donc si tu n'avais pas la FFMPEG, tu ne pourrais pas utiliser le VSE ! Wink

Il est bien ton petit diaporama ! On voit que tu habite en Provence !! Wink
Le VSE sert quand même à faire beaucoup plus complexe et pourquoi pas mettre une musique pour que ce soit plus vivant..... Idea


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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Lun 17 Oct - 12:09

Le VSE sert quand même à faire beaucoup plus complexe et pourquoi pas mettre une musique pour que ce soit plus vivant....
Ah.... Shocked

Pourtant il y a bien une musique.
C'est même de la Scie musical. tout au moins sur mon PC ça fonctionne. Cela doit être dans les transfert de fichier qu'il y a un Bug.
Encore un problème à régler. scratch
@+
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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Lun 17 Oct - 12:18

Donc si tu n'avais pas la FFMPEG, tu ne pourrais pas utiliser le VSE !
Effectivement tout fonctionne;

J'ai fait des essais, avec toutes les fonctions "Strip", aussi bien clavier.
Mais le Y ne fonctionne pas... même dans le Panel.
bizarre jocolor
J'ai même essayé de changer dans "préférences" la fonction de Touche rien ni fait.

bounce
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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Lun 17 Oct - 13:09

hudouriezh a écrit:
Mais le Y ne fonctionne pas... même dans le Panel.
bizarre jocolor
J'ai même essayé de changer dans "préférences" la fonction de Touche rien ni fait.
Ben si elle marche très bien cette touche. Importe ta séquence d'images et appuie sur Y, tu dois avoir autant d'images correspondant à la séquence, après il faut modifier la longueur !
Tiens, ci-dessous le tutoriel de fury_jinn ou il montre comment faire un diaporama .


Concernant le son, il marche bien, mais quand tu sonorise, il faut indiquer le titre et l'auteur pour ne pas avoir de problèmes de droits d'auteurs. Cela permet aussi de savoir si la vidéo est sonorisée.
Je n'avais pas allumé les enceintes ! Rolling Eyes

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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Lun 17 Oct - 17:36

ouf.... cheers
Je croyais encore à des problèmes.
En générale j’essaye de faire attention à ce genre de diffusion..... Embarassed

fury_jinn, il est super --> comme mémo il y a pas mieux, de plus il a une voie très agréable.
Une bonne référence, ainsi que pbrn4D study
Bon je continue sur un autre chapitre, direction wip tournesol et peut être aussi sur wip cycles scratch
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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Ven 21 Oct - 17:48

bonsoir,
je viens de refaire une compil.
Ben j'ai toujours des problèmes.............

scons: Reading SConscript files ...
Command-line arguments
No command-line arguments given
Command-line targets
No targets given, using default
Using config file: build_files/scons/config/linux-config.py
Using user-config file: user-config.py
File "user-config.py", line 7

BF_FFMPEG = '/usr'

^

IndentationError: unexpected indent

peut être que cela vient de user-config.py
BF_PYTHON_VERSION = '3.2'
SUFFIX = "mu" # may be any combination of 'dmu'
BF_PYTHON_INC = '${BF_PYTHON}/include/python${BF_PYTHON_VERSION}' + SUFFIX
BF_PYTHON_LIB = 'python${BF_PYTHON_VERSION}' + SUFFIX
WITH_BF_FFMPEG = 'True'
BF_FFMPEG = '/usr'

ça Embarassed scratch

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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Ven 21 Oct - 23:25

[quote="hudouriezh"]
scons: Reading SConscript files ...
Command-line arguments
No command-line arguments given
Command-line targets
No targets given, using default
Using config file: build_files/scons/config/linux-config.py
Using user-config file: user-config.py
File "user-config.py", line 7

BF_FFMPEG = '/usr'

^

IndentationError: unexpected indent
Bonsoir, il te dit ce qui ne va pas !
Dans ton user_config.py, vu le chemin que tu as indiqué, il ne trouve pas la FFMPEG dans /usr
Code:

BF_FFMPEG = '/usr'

^
Est elle installée ?
Il faut savoir que dans l'user-config.py tu indique des directives différentes de celles qui sont basiques !
Une chose qu'il faut savoir aussi, c'est qu'un ordinateur, du moins aujourd'hui est dépourvu d'intelligence, il faut lui dire tout ce qu'il doit faire ! Tant que c'est comme ça on est tranquille pour maîtriser notre avenir !!
Il faut que ça continue comme ça !
Very Happy

_________________

                                                                                                                                     


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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Sam 22 Oct - 7:31

Bonjour,
je crois avoir trouvé.
J'ai recopié le fichier build_fil/scons/config/linux-config.py

fichier user-config.py

BF_PYTHON_VERSION = '3.2'

SUFFIX = "mu" # may be any combination of 'dmu'

BF_PYTHON_INC = '${BF_PYTHON}/include/python${BF_PYTHON_VERSION}' + SUFFIX

BF_PYTHON_LIB = 'python${BF_PYTHON_VERSION}' + SUFFIX

WITH_BF_FFMPEG = 'false'



#BF_FFMPEG = '/usr'

#BF_FFMPEG_LIB = 'avformat avcodec swscale avutil avdevice'

#BF_FFMPEG_INC = '${BF_FFMPEG}/include/ffmpeg'

#BF_FFMPEG_LIBPATH='${BF_FFMPEG}/lib'



# enable ffmpeg support

WITH_BF_FFMPEG = True # -DWITH_FFMPEG

BF_FFMPEG = '/usr'

BF_FFMPEG_LIB = 'avformat avcodec swscale avutil avdevice'

BF_FFMPEG_INC = '${BF_FFMPEG}/include'

BF_FFMPEG_LIBPATH='${BF_FFMPEG}/lib'

#WITH_BF_STATICFFMPEG = True

#BF_FFMPEG_LIB_STATIC = '${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavformat.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH/libavcodec.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libswscale.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavutil.a ${BF_FFMPEG_LIBPATH}/libavdevice.a'

Et,.... cheers
Tout fonctionne. j'ai la dernière version Blender 2.6.
Si je ne me suis pas trompé, non puisque cela fonctionne.
Cela peut être utile pour les utilisateurs SVN, pas très doué comme moi. jocolor

Quand penses-tu...................

Arrow @+
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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Sam 22 Oct - 16:18

Bonjour,
Bon, j'étais en train de te répondre ce matin et méga coupure Internet ! Rolling Eyes
Ils commencent à abuser , bon maintenant je te réponds, désolé pour le retard !

Non, Non ! Evil or Very Mad
On ne touche pas à ce fichier ! C'est celui qui est utilisé par défaut et le fichier user-config.py que l'on crée, sert à modifier les directives, les chemins d'accès !
ça évite d'avoir des ennuis ! Imagine si tu fais une faute de synthax ou que tu crée un espace sans faire attention ! Rolling Eyes
On peut très bien compiler sans user-config.py.

Il te l'a dit, c'était un problème de chemin !

En général, on mets des directives dans un user-config.py pour modifier le fichier central !
C'est plus simple et plus fiable ! Je dirais même que si on a rien à modifier, pas besoin d'user-config.py !

Si tu veux en savoir plus, la liste des directives que l'on peut utiliser :

Les options de compilation !

Que tu arrive à compiler Blender sous Ubuntu sans connaître le développement, c'est pas mal, ce serait beaucoup plus dure sous Windows !! Wink

_________________

                                                                                                                                     


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Re: vidéo Eding

Message par hudouriezh le Sam 22 Oct - 18:00

Salut,
je n'ai pas modifié le fichier build_fil/scons/config/linux-config.py.
C'est le fichier user-config.py que j'ai retravaillé blender-SVN/blender/user-config.py.
C'est vraiment plus simple de manipuler ubuntu que Windows. Bien que j'essaye de comprendre.
Dans le temps j'ai fait des programmes en basic, mais maintenant j'ai un peu plus de mal à me remettre dans le bain.

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Re: vidéo Eding

Message par pbrn le Dim 23 Oct - 10:18

Salut,
Comme je l'ai déjà dit ! Tu as repris des éléments du fichier linux-config.py ! Rolling Eyes
Pourquoi on crée un user-config.py ? Pour éviter justement de modifier malencontreusement fichier linux-config.py ! En plus dans le user-config.py, il y que quelques lignes et c'est plus clair !
Je le répète encore, on peut très bien compiler sans fichier user-config.py si tout est conforme au linux-config.py !

Oui, c'est plus simple de compiler sous Ubuntu que sous Windows. Les sources sont bien organisées et hiérarchisés !
Ces fichiers servent à donner les infos au compilateur gcc++ pour la compilation.
Si tu as remarqué, il y a des fichiers en Python (*.py). Ces fichiers sont interprétés. Il y en a un pour scons, un pour make...

Heureusement que tu n'as pas à toucher au code et c'est pour ça qu'en respectant la procédure, on peut compiler sans vraiment connaître.

Par curiosité, va dans les fichiers de code *.C et *.CPP. Tu verras que que ça n'a rien à voir avec le BASIC. Blender est programmé en C et C++. On est en plein langage orienté objet.
Le C et le C++ est un langage universel. Tous les logiciels, OS (UNIX, Linux, Mac, Windows....) sont programmé avec. Ce sont les langages les plus puissants aujourd'hui. La dernière phase de la compilation est le Linking qui lie les fichiers *.C et *.CPP pré-compilés et inclus le code correspondant pour qu'il puisse tourner sous tel OS ou tel OS.
Sous Linux les normes sont suivies à la lettre alors que sous Windows ce n'est pas le cas et ça pose souvent des problèmes sous Windows.
Wink

_________________

                                                                                                                                     


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