Nintendo DSI XL

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Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Mer 25 Avr - 18:36

Hier l'ainé de mes fils m'a demandé si je pouvais lui reproduire sa DSI XL en 3D pour son projet en techno.
Je me suis dit que je n'en aurai pas pour longtemps et que ça me ferais une courte pause sur la tour de Raiponce.

Mais j'ai des soucis d'artéfacts sur certaines de mes faces lorsque j'utilise le preview de Cycles.
Une image valant mieux qu'un long discours...









Les normales de mes faces et de mes vertex sont bien orientées.
J'ai déjà fais un remove double.

Help please.
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Re: Nintendo DSI XL

Message par pbrn le Mer 25 Avr - 18:55

Salut Babinski,
C'est bizarre ton truc, on dirait des empreintes de doigts ! Laughing
C'est concentré au tour des trous, puisque tu dis que les normales sont bien orientées et qu'il n'y a pas de doublons. As-tu durci les arrêtes des bords des trous, ça pourrait provenir de la Subdivision de Surface !

Sinon, maintenant, on dispose du BMesh qui évite d'avoir plein de Edges sur les faces dans Blender 2.63 RC1

ça simplifie beaucoup de choses pour ce genre de modélisation ! Wink

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Re: Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Mer 25 Avr - 19:09

Je viens de le DL. Je vais aller jeter un oeil dans le wiki.
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Re: Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Jeu 26 Avr - 22:52

Il s'agit probablement d'un bug du rendered viewport shading car lorsque je fais un rendu, aucuns artéfacts n'apparaît.
Ca m'a permis quand même de découvrir le Bmesh Very Happy

Viewport shading:


Rendu:

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Re: Nintendo DSI XL

Message par pbrn le Ven 27 Avr - 10:25

Salut,
C'est bien parti ! C'est le genre de modélisation que j'aime bien ! Wink

Un bug sur le Rendered Viewport Shading de la 2.62 ? Wink
Si c'était le cas on le saurait, car le Viewport Shading est utilisé à chaque fois et ce serait déjà corrigé !

Je n'ai jamais vu ce genre d’artefact sous Linux et NVIDIA . Le code de base est le même pour tous les OS, c'est plutôt au niveau d'un librairie obsolète de ton OS ou le driver de ta carte graphique Wink

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Re: Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Ven 27 Avr - 22:00

Les drivers de ma CG ont été mis à jour et le "bug" est tjs là. Mais ce n'est pas grave car je sais qu'il n'est pas présent au rendu.
EDIT: J'ai remis tout à l'échelle et tout est rentré dans l'ordre. La DS faisait 16mètres avant Shocked Laughing
Content que tu aimes ce genre de modélisation Wink

Aujourd'hui, j'ai passé mon insigne d'or sur Condor (simu planeur) enfaisant le "Parcours du combattant".
http://www.condor-club.eu/showtask/0/;jsessionid=8F3E63CC8087E184A5E4FF7D3C880A80?id=4807

La liste de mes vols que j'ai soumis sur le club :
http://www.condor-club.eu/rank/0/;jsessionid=8F3E63CC8087E184A5E4FF7D3C880A80?id=14564&year=2012&class=0
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Re: Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Sam 28 Avr - 1:06

Après le simu, retour à Blender.
La mod du plateau inférieure est finie et mise en place des différents matériaux. Les shaders sont très loin d'être définitifs.



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Re: Nintendo DSI XL

Message par clg le Sam 28 Avr - 12:09

Etonnant ce type d'artefact !

Ceci dit, ta modélisaion est très bien et tu as l'air de bien te débrouiller avec Cycles.
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Re: Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Sam 28 Avr - 20:32

Ce sont des matériaux tout à fait basiques pour le moment.
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Re: Nintendo DSI XL

Message par pbrn le Lun 30 Avr - 11:45

Babinski a écrit:
Aujourd'hui, j'ai passé mon insigne d'or sur Condor (simu planeur) enfaisant le "Parcours du combattant".
http://www.condor-club.eu/showtask/0/;jsessionid=8F3E63CC8087E184A5E4FF7D3C880A80?id=4807
Salut,
Bravo pour ton insigne d'or ! En principe dans le Vol à voile ça s'arrose ! drunken
Donc, tu as fait au moins 300 kms, un gain d'altitude de plus de 3000 m en vol libre et bien entendu tu as déjà l'insigne d'argent !
La mienne :


Maintenant, c'est l'insigne d'or et trois diamants ! ça commence à devenir sérieux, 300 kms en but fixé et triangle fermé, un circuit de plus de 500 kms plus un gain d'altitude de plus 5000 ms en vol libre. Autant dire qu'il faut que le planeur soit équipé d'oxygène, car il faut au moins monter à 8000 ms en onde.
La mienne :


Je connais très bien le "parcours du combattant" ayant volé à Vinon et Saint Auban ! Cool

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Re: Nintendo DSI XL

Message par GI-jo le Lun 30 Avr - 14:46

Salut pbrn,

à ce propos , moi aussi je connait très bien Vinon (Vaumeil et Tallard) pour y avoir pris beaucoup de photos et volé mais en planeur modèle réduit cette fois et surtout aux allentours (st geniez, authon, la savine ect.).


(petite appartée, quand des passionné vélivole se rencontre ....) Very Happy
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Re: Nintendo DSI XL

Message par pbrn le Lun 30 Avr - 17:45

Salut,
Si tu connais Tallard (aérodrome de Gap), tu as oublié le Pic de Bure, parce que celui là il domine le coin !!
Je comprend mieux pourquoi ton avatar est un rapace, tu t'es échappé du rocher d'Authon, c'est plein d'aigles et il faut y faire attention en planeur ! Wink

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Re: Nintendo DSI XL

Message par Babinski le Mar 1 Mai - 13:36

Pbrn, si je pouvais avoir ces badges en réel, je serais le plus heureux....

Mais ce n'est que du simulateur. Qui sait peut-être qu'un jour... Rolling Eyes
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Re: Nintendo DSI XL

Message par GI-jo le Mar 1 Mai - 15:00

Et le pic de Bure Bien sur !
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Re: Nintendo DSI XL

Message par pbrn le Mer 2 Mai - 10:15

Babinski a écrit:Pbrn, si je pouvais avoir ces badges en réel, je serais le plus heureux....

Mais ce n'est que du simulateur. Qui sait peut-être qu'un jour... Rolling Eyes
Salut Babinski,
Je suis conscient d'avoir eu la chance de pouvoir commencer grâce au subventions de l'état, à l'époque la France avait besoin de pilotes et après tout s'enchaîne !
Mes brevets de pilote planeur et avion ne m'ont rien coûté grâce aux bourses attribuées ! Wink

Je te souhaite de pouvoir voler un jour, car c'est la chose la plus extraordinaire que j'ai faite dans ma vie !! cheers

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Re: Nintendo DSI XL

Message par GI-jo le Mer 2 Mai - 19:04

Salut,
Veinard ! j'en reve encore...
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