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vitesse de la caméra?

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vitesse de la caméra? Empty vitesse de la caméra?

Message  GI-jo Ven 5 Oct - 16:49

Bonjour à tous,

je viens de créer une animation basique, une caméra qui tourne sur 360° autour d'un sujet (je n'ai pas touché aux réglages de base de blender)), mais j'ai deux lacune dans mon apprentissage.

1) je voudrai savoir comment réguler la vitesse du mouvement trop vite à mon gout.
2) ensuite quand je fais partir l'animation ,elle ne s'arrete jamais arrivée en bout de timeline çà repart en boucle.

où est le truc?

merci à+
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Message  clg Ven 5 Oct - 17:14

Pour que ton animation ralentisse il faut lui mettre plus d'images à la seconde Wink
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Message  GI-jo Ven 5 Oct - 18:33

ah! ok merci, clg
en fait je ne trouve pas l'onglet pour en rajouté.
GI-jo
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Message  pbrn Sam 6 Oct - 11:33

Salut,
Ce n'est pas une bonne idée de modifier le nombre de frames / secondes ! No

On peu bien entendu modifier ce nombre, mais il faut le garder à 25 fps. C'est la vitesse qui est déterminée pour le cinéma ! En dessous, ce sera "scadé". Wink

Par défaut, tu as 250 frames, ce qui fait 10 s, si tu veux que ça dure plus longtemps, tu augmentes le nombre de frames dans le champ de la Time Line du nombre que tu veux. 500, par exemple, ça fera 20 secondes. Bien entendu, tu peux faire l'inverse, 125 ça fera 5 s, ça c'est la durée totale..

Donc, pour modifier la vitesse, il y a deux outils :
Le GraphEditor qui permet d'affcher les courbes d'animation de l'objet sélectionné et de les manipuler en modifiant la pente des courbes souhaitées...

Le DopeSheet qui permet de compresser l'animation des clés sélectionnées.
C'est ce qui sera le plus pratique pour toi ! Tu sélectionne ta camera et tu sélectionne toutes les clés dans le DopeSheet. Tu te positionne sur la première frame et avec S tu agrandis ou tu rétrécis. Ou tu tape une valeur.

Pour la Manipulation de Blender

Le Graph Editor



Le Dope Sheet



Wink
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Message  GI-jo Sam 6 Oct - 15:25

Merci, les gars

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Message  clg Sam 6 Oct - 22:45

Oups en effet je me suis complètement planté Embarassed

En fait c'est effectivement le nombre "frames" qu'il faut augmenter pour avoir une animation plus longue Smile
clg
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Message  pbrn Dim 7 Oct - 13:47

Salut,
C'est pas grave, souvent on pense une chose que l'on dit différemment ! Wink
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