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Mineral water 3D packshot in cycles for 1500

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Message  LE MINOUCE Jeu 20 Oct - 18:42

Bonjour à tous,cela faisait trop longtemps que je n'avais pas posté sur ce forum,j'espére que tout le monde va bien et que tout ce passe pour le mieux pour vous tous...n'hésitez surtout pas à me laisser des critiques sur ce modeste post!salut et merci!!
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Message  pbrn Ven 21 Oct - 10:44

Salut et content de te revoir,

ça a l'air pas mal ! Wink

On pourrait avoir des détails sur la modélisation, les matériels, la composition ?
ça permettra de dire plus en profondeur si tout est OK !
Ce serait utile pour les autres.. study

Il y a une baisse actuellement qui est aussi générale !
Aussi pour relancer, j'ai changé l'arrière plan ! dis moi si ça te convient ? Question

@++
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Message  LE MINOUCE Dim 23 Oct - 10:50

Salut,tout le plaisir est pour moi!! Razz
j'aime beaucoup le nouveau look du forum,il me convient parfaitement,je n'oublie pas avoir appris pas mal de choses en votre compagnie à tous!!notamment la poursuite de l'effort et la patiente....! study
Bref,j'ai l'intention de poster si Dieu le veut,la plupart de mes récents travaux et même des WIP....!
Donc voila mes vues Wires:
Mineral water 3D packshot in cycles for 1500 St110
Mineral water 3D packshot in cycles for 1500 St310
Mineral water 3D packshot in cycles for 1500 St211

les nodes Plastoc et flotte:

Mineral water 3D packshot in cycles for 1500 St410

Mineral water 3D packshot in cycles for 1500 St510

le node compositing final:
Mineral water 3D packshot in cycles for 1500 St610

Pour le lighting j'utilise BLENDER LIGHT STUDIO (un peu comme HDR LIGHT STUDIO)..depuis quelques temps!!

j'ai pas mal galéré et je me suis vraiment accroché à BLENDER (j'adore la DEMO REEL CYCLES 2016 !!!!),et je continue toujours à apprendre avec pleins pleins de tutos par-ci par-là! Cool

Enfin,j'espére avoir un peu progréssé depuis le fois derniére...un grand merci à vous tous et à très vite!!! Wink
salut.
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Message  pbrn Lun 24 Oct - 11:44

Salut,

As tu fermé le "haut" de l'eau ?

Dans la première image des Nodes, pourquoi tu connectes un Layer Weigth sur une couleur ?
Le Layer Weigth sert justement à controler le mélange de deux couleurs, donc il faut le connecter sur Fac..

Le Layer Weigth, Le Light Path, le Fresnel.. se connectent sur l'entrée Fac d'un Mix Shader où d'un Add Shader pour qu'il puisse mélanger deux couleurs..

Comment utiliser les Nodes et leurs fonctions
Tu as un exemple pour Ray depth ! et plein d'autres exemples pour les différents Nodes.
Évidement, tous ces exemples, tu peux les Mixer, les ajouter entre eux !

La dernière image de composition final est trop petite et illisible ! Fait attention à la taille de tes images, les parties blanches de l'image sont superflues et tu aurait dû les "croper".
Utilise l’aperçu du message avant de le poster !

@++ Wink
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Message  LE MINOUCE Mer 26 Oct - 9:38

Salut,oui j'ai fermé le haut du liquide,pour le reste on en apprend toujours avec toi cher ami Cool ,cela me fais plaisir,merci encore pour ton aide,je ferais de mon mieux la fois prochaine si Dieu le veut,porte toi bien!!! Wink salut!!
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Message  pbrn Mer 26 Oct - 10:44

Salut,
Tout le plaisir est pour moi d'apporter un peu d'aide !
Moi même, j'en apprend tous les jours avec Blender !
Remercie plutôt Blender, sans qui on ne serait rien !

Porte toi bien toi aussi !
A bientôt !
@++ Wink
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