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Chevrolet Camaro ZL1

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Message  Babinski Ven 22 Mar - 13:41

J'ai décidé de me remettre les mains dans le cambouis en réalisant une voiture.
C'est ma 3° voiture en 3D. La première avec 3dsMAx, la 2° avec XSI et enfin je vais en faire une avec Blender.

Pour ce faire, je me suis offert le dernier DVD de CGmasters
http://www.cgmasters.net/training-dvds/car-modeling-and-texturing/

J'ai déjà commencer en suivant le tuto, mais je n'aime pas du tout sa technique et son approche pour la modélisation (il laisse un grand nombre de triangles et de Ngons dans son mesh final). Donc, je vais la réaliser avec la méthode avec laquelle je suis le plus à l'aise : block en low poly puis extraction des différents éléments et affinage en high poly avec une topo la plus clean possible.
En plus, il utilise l'internal pour le rendu (alors qu'il est appelé à disparaître). Je n'utiliserai le tuto que pour certains trucs et astuces.

Bientôt les premières images (j'ai ouvert ce post pour me remotiver Rolling Eyes Rolling Eyes ).
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Message  pbrn Ven 22 Mar - 14:20

Salut,
Ah ! Une bagnole ! bounce
C'est sur que la modélisation d'une voiture, on peut utiliser plein de techniques. Mais surtout celle qui nous convient le mieux ! Il n'y a qu'une chose qui compte, c'est le résultat final. Peu importe la technique utilisée ! Wink
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Message  LE MINOUCE Ven 22 Mar - 17:33

Salut et bon courage pour ta commaro (je suis déja tombé il y a quelques temps sur un tuto de plusieurs heures sur la mod de la, chevrolet cammaro..super !) Wink
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Message  clg Ven 22 Mar - 21:54

Ah j'ai hâte de voir ça Smile

Pour ma part les rares tentatives de modélisation de voiture ne sont jamais allées très loin Rolling Eyes
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Message  Babinski Sam 23 Mar - 0:45

Tout d'abord, voici une photo de la bête
Chevrolet Camaro ZL1 Chevroletcamaro_zl1_2012_1280x960_wallpaper_02_thm

J'ai commencé par l'aile avant et le capot. Il s'agit de mon "modèle" low poly.
Wire sans subsurf:
Chevrolet Camaro ZL1 Wire_capot_thm

Avec subsurf:
Chevrolet Camaro ZL1 Capot_lp_thm

Les matcap, c'est vraiment top pour visualiser s'il y a des défauts Cool
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Message  clg Sam 23 Mar - 9:48

C'est bien parti en tout cas Cool
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Message  pbrn Sam 23 Mar - 11:41

Babinski a écrit:
J'ai commencé par l'aile avant et le capot. Il s'agit de mon "modèle" low poly.
Wire sans subsurf:
Salut,
C'est comme ça qu'il faut modéliser ! Sans Subdivision de Surface ! Du moins si on en a mis, on le désactive pour bien positionner les Vertices ! Cool
Bon, ben vivement la suite ! bounce
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Message  LE MINOUCE Sam 23 Mar - 12:47

Trés Joli boulot Cool ,elle se transforme en bumblebee?? Razz
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Message  Babinski Lun 25 Mar - 18:43

LE MINOUCE a écrit:Trés Joli boulot Cool ,elle se transforme en bumblebee?? Razz

Merci. Pour Bumblebee, ce sera pour une autre fois...
J'ai recommencé une bonne partie du maillage car ça ne me plaisait pas. je verrai quelle version je vais garder.
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Message  pbrn Mar 26 Mar - 17:36

Salut,
Si ça peut t'aider, ETCWilde est en train de faire une série de tutoriels :
Série de tutoriels sur une Thunderbird
Wink
Il en est rendu à la partie 9 :

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Message  clg Mar 26 Mar - 18:38

Aaaahhhhh ça c'est super Very Happy
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Message  Babinski Mar 26 Mar - 20:59

Merci pour la série, je prends tout de suite Cool

Voici où j'en suis. C'est tjs du +/- low poly.

Chevrolet Camaro ZL1 Avant_wire_thm
Chevrolet Camaro ZL1 Avant_wire01_thm

Et avec un petit smooth, mais sans les loop cut, c'est dégueu... Ca va s'améliorer Wink

Chevrolet Camaro ZL1 Avant_lp_smooth_thm
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Message  pbrn Mer 27 Mar - 10:18

Salut,
Je pense qu'il faut faire comme dans la réalité, faire chaque pièces indépendamment !
Avec un Mirror pour la symétrie.
Un élément pour le capot moteur, pour les ailes, pour les portes, le par-choc, etc... Ensuite tu extrude légèrement les bords des pièces légèrement vers l'intérieur. Pour que chaque pièces collent bien. Cela permet de voir les "jointures" entre les pièces..
Pour faire la pièce suivante, tu copie l'Edge de la précédente pièce pour faire la suivante !
En faisant comme ça, c'est plus réaliste et ça évite de mettre trop de Loop Cuts et les modification sont plus faciles à faire.
Regarde comment il modélise sa Thunderbird.. Wink
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Message  Babinski Mer 27 Mar - 10:35

La technique que tu m'expliques est celle utilisée dans le tuto.
Je préfère la première technique que j'ai apprise. Je fais toute la bagnole sur un seul mesh, puis j'extrais les différents éléments et enfin je détaille.
L'avantage, c'est d'avoir une bonne vue d'ensemble du modèle avec les vertex bien placés. Une fois cette étape terminée, normalement on ne touche plus à la forme de la voiture.
Chacun sa technique Wink
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Message  pbrn Mer 27 Mar - 12:37

Salut,
C'est vrai, chacun sa technique, il n'y a que le résultat final qui compte ! Wink
Mais bon, modéliser une voiture d'un seul bloc Rolling Eyes
Comment tu fais les jointures avec les différents éléments ?
Qu'entend tu par extraire les éléments ?
Même Jonathan Modélise une Bagnole en différents éléments :
La série de la Porsche sur Blender Cookie:
Les dix parties de la Porsche
study
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Message  LE MINOUCE Mer 27 Mar - 19:17

Salut ,j'ai vu rècement les tutos de jw pour sa porshe brrr terrible sa technique ,pas mal du tout comme avancement bravo!! Wink
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Message  Babinski Mer 27 Mar - 20:19

En fait, ça revient au même.
Une fois mon "bloc" fini, je découpe les différentes parties de la caisse. Comme ça, je suis certains d'avoir une bonne répartition de mon maillage sur toute la voiture.
Je mettrai une image lorsque j'aurai terminé cette partie, ce sera plus "parlant".
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Message  Babinski Mer 27 Mar - 22:34

Ca avance...
Chevrolet Camaro ZL1 Avant_wire02_thm

Avec le smooth
Chevrolet Camaro ZL1 Avant_lp_smooth01_thm

Demain, je termine l'arrière et puis je sors le chalumeau pour les découpes Laughing
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Message  Babinski Ven 29 Mar - 21:23

Fin du modèle de base
Chevrolet Camaro ZL1 Wire_lp_thm

Avec le smooth
Chevrolet Camaro ZL1 Lp_smooth_thm

La partie arrière est moins détaillée pour le moment car je peux le faire par la suite sans trop de soucis par rapport aux autres pièces.

Maintenant, passage au chalumeau... Les découpes:
Chevrolet Camaro ZL1 Decoupes_arr_thm
Chevrolet Camaro ZL1 Decoupes_avt_2_thm

Comme dirait ma femme : "Il n'y a plus qu'à..." Laughing

Tu vois pbrn, ça revient au même. Au final, j'ai mes découpes et maintenant je passe en high poly et détails sur chaque partie. Tous les chemins mènent à Rome Wink


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Message  Babinski Sam 30 Mar - 22:34

Voici le capot fini.

Chevrolet Camaro ZL1 Wire_capot_av_thm

Chevrolet Camaro ZL1 Wire_capot_ar_thm

Chevrolet Camaro ZL1 Capot_rendu_thm

Prochaine étape, l'aile avant.
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Message  LE MINOUCE Dim 31 Mar - 9:35

Salut,super travail ,j'ai hate de voir la suite (surtout les roue avec leurs jantes en alliage héhé Cool
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Message  Babinski Dim 31 Mar - 22:03

Les jantes, ce sera pour la fin.
Voici l'aile avant:
Chevrolet Camaro ZL1 Aile_wire_thm

Mais il me reste une partie à modifier
Chevrolet Camaro ZL1 Aile_a_retravailler_thm

Et une avancée sur le bloc calandre qui n'est pas terminé.
Chevrolet Camaro ZL1 Wire_avt_thm

Et un petit test au rendu:
Chevrolet Camaro ZL1 Rendu01_thm
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Message  LE MINOUCE Dim 31 Mar - 22:49

Va pour les jantes vers la fin!!cela avance tres bien ,tas apparement bientot fini ta mod Shocked
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