Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

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Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

Message par nahkira le Dim 6 Oct - 9:53

Salut à tous

j'ai poster un WIP de moto yamaha TY 125 il y a quelque temps, j'ai terminer ma modélisation je pense (je posterai bientôt une nouvelle image sue le WIP) et entre temps Blender est passé en version 2.68. Mais le fonctionnement des nodes de matériaux à bien changé je trouve, et je n'arrive plus à éditer un NodeGroup comment je le faisait avant, en appuyant sur tab et accès au groupe.

Maintenant on a joli fond vert, mais le groupe n'est plus éditable.

Alors ce qui est ennuyeux c'est que manifestement ce n'est pas le cas de tout les nodeGroup, j'en ai importé un que j'ai pu "rendre local" en cliquant sur le petit F à coté du nom du matériaux quand celui ci est refermé, mais d'autre n'ont pas ce petit F pour rendre le matériaux "local"

C'est le comportement qu'avait la 2.67. en cliquait sur tab un petit champ nous demandait si on voulais rendre le groupe local, mais par quoi ont ils remplacés ces fonctions ?

si qqn a une idée
merci beaucoup

nahkira

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Re: Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

Message par pbrn le Lun 7 Oct - 10:35

nahkira a écrit:Salut à tous
Mais le fonctionnement des nodes de matériaux à bien changé je trouve, et je n'arrive plus à éditer un NodeGroup comment je le faisait avant, en appuyant sur tab et accès au groupe.
Maintenant on a joli fond vert, mais le groupe n'est plus éditable.
Salut,
Si ils sont toujours éditables en appuyant sur TAB, mais il n'y a plus les bordures comme avant. Si tu remarques bien, il y a un Node d'entré de Group et un Node de Sortie de Group.
Tu prends une prise que tu amènes directement dans la zone des prises et la prise se crée automatiquement.
Tu affiches les propriétés du Group Node en appuyant sur N comme dans la vue 3D dans lesquelles tu peux changer le nom des prises, l'ordre.....
Comme ci-dessous :


Wiki Groups Nodes Blender 2.67

C'est beaucoup plus puissant qu'avant ! Wink

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Re: Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

Message par nahkira le Lun 7 Oct - 11:44

Merci pour la reponse

mais malheureusement il y a qqchose qui coince chez moi, j'ai par ex. un Matériaux chrome, avec lequel je ne peut rien faire
je l'ouvre avec teb, et il n'y a pas de node "entrée de groupe"
j'ai essayé de rajouter > ALT + A entrée > entrée de groupe, mais les palettes ne sont pas fonctionnelles (menu grisé)

merci

nahkira

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Re: Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

Message par pbrn le Lun 7 Oct - 13:21

Je viens de vérifier, même l'ancienne méthode des Nodes s'ouvre sans problèmes en utilisant la nouvelle méthode automatiquement ! On a besoin de ne rien modifier !
Cette nouvelle méthode est apparue à partir de Blender 2.67.

Tu tournes sous quel OS ?
Si c'est Windows, es-tu sûr qu'il n'est pas déstabilisé !

Pas de problème, la nouvelle méthode s'adapte automatiquement à l'ancienne ! Heureusement !
Wink

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Re: Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

Message par nahkira le Lun 7 Oct - 17:01

Bon peut etre un bug avec Mac alors ? j'ai repris mes matériaux non ouvrables dans la 2.67 et là je retrouve le message: MAKE GROUP LOCAL ? et ça fonctionne très bien
bon ben je vais finir avec la 2.67 alors

merci pour les réponses
Je vais poster des images sur la WIP

nahkira

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Re: Editer un node group matériaux dans blender 2.68 ?

Message par pbrn le Lun 7 Oct - 18:09

Salut,
Il y a un problème là !
La modification des Nodes nouveau système est intervenue dans la 2.67 ! Rolling Eyes 
Donc, ça devrait marcher avec la 2.68 !
De toute façon les Nodes réalisés avant la 2.67 marchent automatiquement dans les versions suivantes sans toucher à quoique ce soit !
Les versions officielles, c'est 2.66a, 2.67b, 2.68a !

Encore une fois les détails !
Wiki Blender Group Nodes
Donc, ça devrait marcher sans problèmes ou ton .blend est peut-être abîmé !
Wink 


_________________

                                                                                                                                     


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