Duplication vs nombres de vertices
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Duplication vs nombres de vertices
Bonsoir tout le monde,
J'ai vu quelque part qu'on pouvait dupliquer un objet sans affecter le poid de la scène. Si oui, comment ? Et est-ce que ça va me poser des problèmes pour le texturing ? (un plat de fruits, par exemple)
J'ai vu quelque part qu'on pouvait dupliquer un objet sans affecter le poid de la scène. Si oui, comment ? Et est-ce que ça va me poser des problèmes pour le texturing ? (un plat de fruits, par exemple)
svaltam- Messages : 48
Date d'inscription : 13/04/2011
Re: Duplication vs nombres de vertices
Bonjour,
Pour faire une copie d'un mesh pour alléger, au lieu d'utiliser SHIFT+D, on utilise ALT+D.
ALT+D permet de créer une instance du mesh.
Il n'y a pas d'économies de vertices mais l'économie se fait au niveau du data block. Au lieu d'avoir un data block pour chaque mesh, il y en a qu'un !
Donc dans ce cas, si on déplace un vertice d'un mesh, l'autre vertice correspondant à l'autre ou les autres instance ainsi que la couleur, les textures..
On utilise ALT+D que quand on a des mesh qui vont rester identiques.
Au niveau des vertices, Blender est capable avec une bonne machine de gérer 1 milliard de vertices.
L'erreur souvent commise au début, c'est de faire des mesh trop denses.
Il faut modéliser en low poly, et c'est plus facile pour faire les retouches.
Par exemple pour faire un cylindre à partir d'un cercle, il ne faut pas laisser la valeur 32 par défaut. Souvent 8 suffit puisque après on applique une subdivision de surface.
Donc la plus grande économie de vertices que l'on peu faire est de modéliser juste avec le nombre de vertices nécessaires. De toute façon après, avec une Subdivision de Surface réglée à 2.
L'apparence finale est identique entre le cylindre de 32 et celui de 8. Mais on a 4 fois moins de vertices !
En un mot, il faut optimiser la modélisation. Ceci est nécessaire par la suite pour animer le mesh !
@++
Pour faire une copie d'un mesh pour alléger, au lieu d'utiliser SHIFT+D, on utilise ALT+D.
ALT+D permet de créer une instance du mesh.
Il n'y a pas d'économies de vertices mais l'économie se fait au niveau du data block. Au lieu d'avoir un data block pour chaque mesh, il y en a qu'un !
Donc dans ce cas, si on déplace un vertice d'un mesh, l'autre vertice correspondant à l'autre ou les autres instance ainsi que la couleur, les textures..
On utilise ALT+D que quand on a des mesh qui vont rester identiques.
Au niveau des vertices, Blender est capable avec une bonne machine de gérer 1 milliard de vertices.
L'erreur souvent commise au début, c'est de faire des mesh trop denses.
Il faut modéliser en low poly, et c'est plus facile pour faire les retouches.
Par exemple pour faire un cylindre à partir d'un cercle, il ne faut pas laisser la valeur 32 par défaut. Souvent 8 suffit puisque après on applique une subdivision de surface.
Donc la plus grande économie de vertices que l'on peu faire est de modéliser juste avec le nombre de vertices nécessaires. De toute façon après, avec une Subdivision de Surface réglée à 2.
L'apparence finale est identique entre le cylindre de 32 et celui de 8. Mais on a 4 fois moins de vertices !
En un mot, il faut optimiser la modélisation. Ceci est nécessaire par la suite pour animer le mesh !
@++
Re: Duplication vs nombres de vertices
Merci pour le truc de ALT+D.
Tu viens de mettre le doigt sur le bobo car j'ai tendance à faire des objets beaucoup trop dense. Surtout avec une machine plus proche de la 2cv que de la Ferrari.
D'ailleurs, est-ce que Blender possède un outils qui ferait l'inverse de Subdivise, afin d'allèger un mesh trop lourd ?
Merci
Tu viens de mettre le doigt sur le bobo car j'ai tendance à faire des objets beaucoup trop dense. Surtout avec une machine plus proche de la 2cv que de la Ferrari.
D'ailleurs, est-ce que Blender possède un outils qui ferait l'inverse de Subdivise, afin d'allèger un mesh trop lourd ?
Merci
svaltam- Messages : 48
Date d'inscription : 13/04/2011
Re: Duplication vs nombres de vertices
C'est inutile de faire trop dense, c'est un peu le problème au début !
On utilise la Subdivision de Surface qui interpole des points supplémentaires entre deux vertices ! Son but est de lisser la surface !
Donc il faut faire le plus léger possible !
Il y a évidemment l'inverse qui est un Modifier qui s'appelle Décimate !
Mais bon, il vaut mieux modéliser léger quitte à Subdiviser ou rajouter des Cut Loops !
On utilise la Subdivision de Surface qui interpole des points supplémentaires entre deux vertices ! Son but est de lisser la surface !
Donc il faut faire le plus léger possible !
Il y a évidemment l'inverse qui est un Modifier qui s'appelle Décimate !
Mais bon, il vaut mieux modéliser léger quitte à Subdiviser ou rajouter des Cut Loops !
Re: Duplication vs nombres de vertices
Merci.
T'es pas mal rapide pour les réponses. Encore BRAVO pour ton forum, il est vraiment très utile.
T'es pas mal rapide pour les réponses. Encore BRAVO pour ton forum, il est vraiment très utile.
svaltam- Messages : 48
Date d'inscription : 13/04/2011
Re: Duplication vs nombres de vertices
Merci !
Dans la mesure ou on peut répondre à une question, ça ne sert à rien d'attendre !!
Bon c'est aussi le but de ce modeste forum de faire des échanges de connaissances !
Dans la mesure ou on peut répondre à une question, ça ne sert à rien d'attendre !!
Bon c'est aussi le but de ce modeste forum de faire des échanges de connaissances !
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