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Duplication vs nombres de vertices

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Duplication vs nombres de vertices Empty Duplication vs nombres de vertices

Message  svaltam Sam 23 Avr - 1:47

Bonsoir tout le monde,
J'ai vu quelque part qu'on pouvait dupliquer un objet sans affecter le poid de la scène. Si oui, comment ? Et est-ce que ça va me poser des problèmes pour le texturing ? (un plat de fruits, par exemple)


svaltam

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Message  pbrn Sam 23 Avr - 10:20

Bonjour,
Pour faire une copie d'un mesh pour alléger, au lieu d'utiliser SHIFT+D, on utilise ALT+D.
ALT+D permet de créer une instance du mesh.
Il n'y a pas d'économies de vertices mais l'économie se fait au niveau du data block. Au lieu d'avoir un data block pour chaque mesh, il y en a qu'un !
Donc dans ce cas, si on déplace un vertice d'un mesh, l'autre vertice correspondant à l'autre ou les autres instance ainsi que la couleur, les textures..
On utilise ALT+D que quand on a des mesh qui vont rester identiques.

Au niveau des vertices, Blender est capable avec une bonne machine de gérer 1 milliard de vertices.

L'erreur souvent commise au début, c'est de faire des mesh trop denses.
Il faut modéliser en low poly, et c'est plus facile pour faire les retouches.

Par exemple pour faire un cylindre à partir d'un cercle, il ne faut pas laisser la valeur 32 par défaut. Souvent 8 suffit puisque après on applique une subdivision de surface.

Donc la plus grande économie de vertices que l'on peu faire est de modéliser juste avec le nombre de vertices nécessaires. De toute façon après, avec une Subdivision de Surface réglée à 2.
L'apparence finale est identique entre le cylindre de 32 et celui de 8. Mais on a 4 fois moins de vertices !
En un mot, il faut optimiser la modélisation. Ceci est nécessaire par la suite pour animer le mesh !
@++
Wink
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Message  svaltam Sam 23 Avr - 13:21

Merci pour le truc de ALT+D.
Tu viens de mettre le doigt sur le bobo car j'ai tendance à faire des objets beaucoup trop dense. Surtout avec une machine plus proche de la 2cv que de la Ferrari.
D'ailleurs, est-ce que Blender possède un outils qui ferait l'inverse de Subdivise, afin d'allèger un mesh trop lourd ?
Merci

svaltam

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Message  pbrn Sam 23 Avr - 13:31

C'est inutile de faire trop dense, c'est un peu le problème au début !
On utilise la Subdivision de Surface qui interpole des points supplémentaires entre deux vertices ! Son but est de lisser la surface !
Donc il faut faire le plus léger possible !
Il y a évidemment l'inverse qui est un Modifier qui s'appelle Décimate !
Mais bon, il vaut mieux modéliser léger quitte à Subdiviser ou rajouter des Cut Loops !
Wink
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Message  svaltam Sam 23 Avr - 13:41

Merci.
T'es pas mal rapide pour les réponses. Encore BRAVO pour ton forum, il est vraiment très utile.
Wink

svaltam

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Message  pbrn Sam 23 Avr - 13:45

Merci !
Dans la mesure ou on peut répondre à une question, ça ne sert à rien d'attendre !!
Bon c'est aussi le but de ce modeste forum de faire des échanges de connaissances !
Wink
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