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De nouvelles améliorations pour Cycles

2 participants

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De nouvelles améliorations pour Cycles Empty De nouvelles améliorations pour Cycles

Message  pbrn Jeu 19 Jan - 12:38

Tout est dans le titre !
BlenderNation
cheers
pbrn
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De nouvelles améliorations pour Cycles Empty Re: De nouvelles améliorations pour Cycles

Message  sourit Ven 27 Jan - 19:56

Au sujet des ameliorations ,"Cycles" a adopté le render pass.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Passes

Mais je ne voit du tout comment me servir de ce truc.

RV

sourit

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De nouvelles améliorations pour Cycles Empty Re: De nouvelles améliorations pour Cycles

Message  pbrn Sam 28 Jan - 10:51

Salut,
Les rendus par passes se font avec les Composites Nodes.
Pour faire court :
Tu mets des Mesh auquel tu veux appliquer un traitement particulier dans des Layers distincts.
Dans les Composites Nodes tu Mets des Renders Layers qui correspondent à 1 ou plusieurs Layers.
ça permet de faire des traitements comme si tu voulais faire un montage avec des calques que tu empile vers une sortie finale.
On peut faire du montage photo, mélanger plusieurs scènes et même des vidéos. C'est très puissant et utile.

Jusqu’à présent dans Cycles tu ne pouvais utiliser qu'un Render Layer dans les Composites Nodes et si on voulais en utiliser plusieurs, il fallait le faire dans l'Internal.
Donc maintenant on va pouvoir le faire dans Cycles ! cheers
Si tu veux en savoir plus Wink
pbrn
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Admin

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Message  sourit Sam 28 Jan - 17:06

Merci, me voilà trés bien renseigné!


RV

sourit

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