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Platine vinyle

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Message  philou Lun 2 Mai - 8:48

Bonjour à tous,
après quelques années d'absence dans ce domaine, j'ai repris la 3D il y a 15 jours. Beaucoup de chose on changé sur ce logiciel donc redémarrage à zéro. Voilà donc ma 1er modélisation avec Blender 2.57.
Platine vinyle Mini_233994Maillageplatine
Dites moi ce qui va pas dans le maillage et quelle amélioration dois-je apporté.
Merci à tous et bon blend Very Happy
philou
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Message  pbrn Lun 2 Mai - 10:29

Bonjour et bienvenue à toi ici,
Visiblement, tu ne repars pas de zéro ! Wink
Rien à dire sur ta mode, c'est propre !
Tu verras que Blender 2.57 est au moins dix fois plus performant, plus facile à utiliser à tous les niveaux et ce n'est que le commencement !
Ton maillage paraît bien avec juste le nombre de vertices nécessaires
C'est bien parti, vivement la suite.
cheers
pbrn
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Message  clg Lun 2 Mai - 12:28

Rien à redire en effet sur ta modélisation Smile

Tu t'étais arrêté à quelle version de Blender ?
Car en visionnant ta galerie sur ton site on voit que tu as déjà fait des choses très sympa Cool
clg
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Message  pbrn Lun 2 Mai - 12:38

Tu as rajouté ton site dans ta signature, je ne l'avais pas vu quand je t'avais répondu !
Alors oui, c'est sûr que tu es un utilisateur avancé de Blender quand on regarde ta galerie et tes animations ?
Bravo aussi pour ton site cheers
Tiens, je l'ajoute dans mes liens favoris sur mon blog si tu le permets !
pbrn
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Message  philou Lun 2 Mai - 13:19

Bonjour,
waouh et bien merci pour vos commentaires,

Tu verras que Blender 2.57 est au moins dix fois plus performant, plus facile à utiliser à tous les niveaux et ce n'est que le commencement !
Je pense aussi! mais pour l'instant pas trop de tuto concernant cette version hormis les vôtres que j'ai découvert il y à peu de temps sur votre site ( je tenais à vous féliciter également pour ça). Il faut savoir aussi que toutes les images et animations que vous voyez sur le site sont très anciennes. J'ai remis ce site à jour au mois d'avril de cette année.
Tiens, je l'ajoute dans mes liens favoris sur mon blog si tu le permets !
Avec grand plaisir.
Tu t'étais arrêté à quelle version de Blender ?
Si ma mémoire est bonne je crois que c'était le 2.40.


Bon et bien je vais continuer la mod et vous ferais part de son avancement.
Bon blend à tous
A bientôt
Very Happy Very Happy
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Message  svaltam Lun 2 Mai - 15:00

Je ne peux que t’encourager car en tant que débutant je ne suis peut-être pas la bonne personne pour les conseils.

Ma question : À la vue de l’alignement des vertices (surtout proche des 3 boutons), est-ce que ça risque de compliqué le dépliage UV ?

En tout cas, je me réjouis de voir la suite.

svaltam

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Message  philou Lun 2 Mai - 15:30

Bonjour svaltam
Il n'y a jamais de mauvais conseil sachez le.
Ma question : À la vue de l’alignement des vertices (surtout proche des 3 boutons), est-ce que ça risque de compliqué le dépliage UV ?
Pour répondre à votre question, je ne sais pas car l'uvmapping et moi ça fais 2. J'ai beaucoup de chose à revoir sur cette méthode.
En attendant de voir la suite, merci pour votre com.

Bon blend à vous Very Happy
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Message  philou Lun 2 Mai - 17:45

Bonjour à tous,
un petit poste pour montrer chers Blenderien Very Happy l'avancement de la platine.
Platine vinyle 939091Platine

Bon blend à tous Very Happy
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Message  pbrn Lun 2 Mai - 18:11

philou a écrit:
un petit poste pour montrer chers Blenderien Very Happy l'avancement de la platine.
Ben écoute, toujours rien à dire ! Tu n'as pas perdu depuis ton arrêt de pratique ! Laughing

svaltam a écrit:
Ma question : À la vue de l’alignement des vertices (surtout proche des 3 boutons), est-ce que ça risque de compliqué le dépliage UV ?
Je répond à ta question :
Par principe on modélise le plus régulièrement possible pour avoir des dépliage des plus "pratiques".
Mais quelques fois on ne peut pas faire autrement !
Alors ça complique uniquement au niveau du placement des coutures et il y a des outils qui permettent de rectifier le dépliage.
Donc quand on peut faire un dépliage le plus régulier, on le fait, ça économise du travail par la suite !
Mais L'UV Mapping n'est pas la seule méthode qui peut être utilisée. Tout dépend de l'objet et du type de texture à appliquer. On ne fait pas de l'UV Mapping pour appliquer une couleur unie.
Il y a aussi des méthodes de "projection"
Wink
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Message  philou Lun 2 Mai - 19:15

Bonjour à tous,
encore un petit plus pour aujourd'hui. La modélisation d'une partie de la tête de lecture et de son maillage.
Platine vinyle 428634Tetedeplatine
Platine vinyle 235856MaillageTtedeplatine
pbrn a écrit:Ben écoute, toujours rien à dire ! Tu n'as pas perdu depuis ton arrêt de pratique !
Au que si, y a beaucoup de fonction et certaines méthodes que je me rappel pas et pas facile de s'y retrouver avec la nouvelle version. Mais comme on dis c'est comme le vélo Very Happy deux trois tours de pédale et hop c'est reparti Very Happy et pour moi il va falloir plus de trois tour. Very Happy

Bon blend à tous : :
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Message  pbrn Lun 2 Mai - 21:59

philou a écrit:Au que si, y a beaucoup de fonction et certaines méthodes que je me rappel pas et pas facile de s'y retrouver avec la nouvelle version. Mais comme on dis c'est comme le vélo Very Happy deux trois tours de pédale et hop c'est reparti Very Happy et pour moi il va falloir plus de trois tour. Very Happy
Quand je disais que tu n'as pas perdu, c'est au niveau de la technique de modélisation et comme tu le dis, c'est comme le vélo !
Quand aux fonctions que tu connais déjà, elles sont plus faciles à mettre en œuvre et il y en a de nouvelles depuis la 2.40 et je crois qu'elles vont te plaire !

Bon, ben c'est toujours propre ! Que dire d'autre ? Vivement la suite ! bounce
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Message  philou Jeu 5 Mai - 20:19

Salut à tous Very Happy ,
voici la suite de cette scène. Modélisation de la cellule sur le porte cellule. Comme d'habitude, le rendu et le maillage. A vos commentaires
Platine vinyle Cellul10
Platine vinyle Mailla14
Bon Blend à tous. Very Happy
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Message  pbrn Jeu 5 Mai - 20:34

Salut,
Bon ben c'est cool !! Toujours rien à dire ! Cool
pbrn
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Message  philou Jeu 5 Mai - 21:36

Salut à tous,
merci pbrn. Une petite dernière pour ce soir uniquement le rendu. Il reste 2, 3 petites choses pour finir le bras et le moteur et après je passerais au texturing. Cette partie va être délicate car l'uvmapping je l'ai pas dompté mais quoiqu'il en soit, le maximum sera fait.
Platine vinyle Platin10

Bon Blend à tous Very Happy
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Message  clg Jeu 5 Mai - 21:52

Vraiment du bon boulot Smile

C'est propre, efficace et ça parraît tout simple vu comme ça Rolling Eyes

C'est le signe d'une grande maîtrise, bravo maestro Wink
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Message  pbrn Jeu 5 Mai - 23:34

philou a écrit: Cette partie va être délicate car l'uvmapping je l'ai pas dompté mais quoiqu'il en soit, le maximum sera fait.
Si tu n'as pas dompté l'UV Mapping, en tous les cas ce n'est pas le cas de la modélisation. Laughing
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Message  philou Ven 6 Mai - 14:50

Salut à tous Very Happy ,
merci pour vos commentaires. Voilà, la modélisation est terminée ( 6 jours quand même Embarassed ) . Maintenant reste toute la partie texture à faire. Là je tiens déjà à m'excuser pour le temps que je vais mettre à réaliser tous ça. Mais comme dans mes habitudes, je vous ferais part du déroulement des travaux Laughing
Platine vinyle Platin11
Bon Blend à tous Laughing
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Message  pbrn Ven 6 Mai - 14:57

philou a écrit: Là je tiens déjà à m'excuser pour le temps que je vais mettre à réaliser tous ça. Mais comme dans mes habitudes, je vous ferais part du déroulement des travaux Laughing
Salut,
Comme disait La Fontaine : "Rien ne sert de courir, mais il faut partir à point"
Peu importe le temps, ce n'est que le résultat final qui compte !
Bravo encore pour la première partie de ta modélisation !
Cool
pbrn
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Message  philou Dim 8 Mai - 15:09

Salut à tous Very Happy ,
démarrage des textures dont voici un exemple. Juste pour info, j'ai modifier la platine en utilisant l'Empty + Array ( merci pbrn Very Happy )
Platine vinyle Platin10
Place à vos commentaires bounce

Bon Blend à tous


Dernière édition par philou le Dim 8 Mai - 16:29, édité 1 fois
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Message  clg Dim 8 Mai - 16:15

Tu as déplié le mesh pour faire une carte UV ?
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Message  philou Dim 8 Mai - 16:27

Salut clg Very Happy ,
pour répondre à ta question, non pas de dépliage juste un placage de texture (c'est comme ça qu'on dis) tous simplement. J'ai laisser comme ça car le résultat n'est pas trop mauvais (c'est mon avis Embarassed).
Voili, voilou.

A bientôt Very Happy
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Message  clg Dim 8 Mai - 20:44

Salut Philou,

Tu ne vas pas essayer de te faire la main sur la platine ? Wink
clg
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Message  philou Lun 9 Mai - 8:33

Salut clg
clg a écrit:Tu ne vas pas essayer de te faire la main sur la platine ?
Si mais pas dans l'immédiat, juste le temps pour moi de bien comprendre l'uvmapping.

Bon Blend à toi Very Happy
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Message  pbrn Lun 9 Mai - 10:36

Salut,
L'UV Mapping n'est pas à utiliser systématiquement !
On l'utilise surtout comme le dit clg quand on a une image à plaquer avec précision, ou pour exporter la carte pour la peindre. On peut aussi mélanger Multi-texturing et UV Mapping.
A priori, l'UV-Mapping ne t'est pas indispensable, même pour mettre des inscriptions par dessus. Puisque l'on peut positionner un texte avec Précision en l’associant à un Objet Empty. Il ne reste plus après qu'à déplacer, faire tourner, scaler l'Empty pour que ça affecte la texture. Il faut bien entendu avoir une texture png avec calque de transparence que l'on met dans un autre canal. Pour cette texture on sélectionne dans Mapping Object et on y associe l'Empty. Avec cette technique issue de l'animation des textures, tu peux mapper des logos, des textes, faire des gravures. Cela peut être utile...
J'avais fait un tutoriel pour les versions précédentes de Blender, mais ça marche pareil pour Blender 2.5x.
Comment faire la texture Note qu'ici cette texture est blanche car elle est destinée à faire une gravure, mais à la place du blanc, tu peux mettre de la couleur sans faire de gravure.
et Comment on applique cette texture

Sur la texture bois, tu n'aurais pas oublié de choisir le type de Mapping Cube à la place de Flat ?

Par contre, ta texture métal chromée mériterait d'être améliorée pour qu'elle soit plus réaliste. Dans les paramètres de la texture et dans le Mirror, n'hésite pas à baisser légèrement la valeur Gloss et jouer sur le Fresnel. Tu as aussi Anisotropic.
De façon à ce que ce soit un peu comme ça :
Platine vinyle Tt01-p10
Tu peux aussi mettre une texture Métal, ou une Matcap, cette dernière produits des effets particulièrement réalistes.
Tu as aussi des matériaux tout faits ici : Blender Texture Disc

Tu vois qu'il y a énormément de possibilités, il faut choisir celle qui est la plus adaptée

Règle aussi ton éclairage en choisissant par exemple des lampes Aera qui sont plus adaptées aux scènes d'intérieur et produisent une lumière plus douce. A priori, tu as 2 lampes qui génèrent des ombres.
Il est important de bien régler l'éclairage puisque qu'il influe sur les textures.
Essaie donc d'activer l'AO pour augmenter le réalisme.

Vivement la suite
Wink
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Message  philou Mar 10 Mai - 9:34

Salut pbrn,
pour ce rendu, j'avais bien activer l'AO ainsi que falloh et pour les lumières se sont 2 Aera et un spot qui sont en place.Dans un premier temps, j'ai supprimer le spot et régler la texture métal suivant tes conseils et mis la texture bois en Mapping cube (voir image).
Platine vinyle Platin13 Pour la lumière, 1 Aera est réglé sur Diffuse et Specular et l'autre uniquement sur Specular avec une Energy à 0.500 les 2.Voilà pour ces infos et je regarderais tes 2 tutos ce soir.

Bon Blend à tous Very Happy
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