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Platine vinyle

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Message  pbrn Mar 10 Mai - 9:51

Salut philou,
Cela s'améliore au niveau des textures. L'éclairage est mieux. En fait la difficulté est de bien régler les textures qui sont liées à l'éclairage. L'AO éclaire lui aussi ! Donc pour les lampes on en met au moins trois, après c'est une question de choix au niveau des lampes.
Pour la partie chromée, si c'est une texture normale sans image : En général, on règle la couleur Diffuse en noir et on met le Mirror au maximum. Ensuite on règle Fresnel, le Gloss. Tu peux aussi ajouter un canal de texture pour faire un léger grain.

Par contre, tu me dira que c'est une question de goût, mais ta texture bois ne m'emballe pas, je trouve que ça gâche un peu ta platine. Peut-être parce que l'on a pas l'habitude de voir des platines comme ça ! Wink

Il faut que tu améliore encore les réglages, je sais c'est un peu difficile du fait que tout est lié.
N'hésite pas aussi à ajouter des canaux de textures supplémentaires pour produire des effets..
Vivement la suite
Wink
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Message  philou Mar 10 Mai - 23:04

Salut pbrn Very Happy ,
voici quelques améliorations. Pour l'éclairage j'ai mis au total 3 Aera, modifier aussi l'effet métal ainsi que la texture bois.
pbrn a écrit:Par contre, tu me dira que c'est une question de goût, mais ta texture bois ne m'emballe pas, je trouve que ça gâche un peu ta platine. Peut-être parce que l'on a pas l'habitude de voir des platines comme ça ! Wink
Tu crois? même en faisant une exception Laughing
Pour la partie chromé j'ai laissé en texture normal donc réglage Mirror au max, Diffuse en noir et apporter quelques réglages sur le Fresnel et Gloss. Pour finir, mise en place du disque vinyl (texture prise sur le net Very Happy)
Platine vinyle - Page 2 Platin15
Voilà pour ce soir. Bon Blend à tous Laughing
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Message  pbrn Mer 11 Mai - 11:26

Salut philou,
C'est de mieux en mieux !
philou a écrit:Tu crois? même en faisant une exception Laughing
Je l'ai dit, c'était juste mon avis pour la texture bois et ça n'engage que moi ! Wink
philou a écrit:
Pour la partie chromé j'ai laissé en texture normal donc réglage Mirror au max, Diffuse en noir et apporter quelques réglages sur le Fresnel et Gloss. Pour finir, mise en place du disque vinyl (texture prise sur le net Very Happy)
As-tu essayé les Matcap aussi ? Ce genre de texture donne particulièrement bien !
j'aime bien la texture de ton disque vinyle Cool

Un peu de paraffinage au niveau des réglages !
Vas-tu mettre une texture pour les graduations du curseur de la partie droite Question
Vivement la suite !
@++
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Message  philou Mer 11 Mai - 11:54

Salut pbrn Very Happy ,
je te répond vite fais avant de partir bosser Crying or Very sad.
J'ai regarder hier soir sur le site les Matcap et je me demandais comment les utiliser? car a priori se sont des fichiers Blend. En ce qui concerne toutes les inscriptions, j'aimerais bien mettre une texture alpha. Aller je me sauve, je verrais tous ça ce soir Very Happy

Bon Blend à tous Very Happy
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Message  pbrn Mer 11 Mai - 18:52

Re,
Les Matcap ne sont pas des fichiers .blend. Ce sont seulement des images png avec un canal alpha que l'on map différemment dans Blender.
Tien, je t'en envoie une :
Platine vinyle - Page 2 Silver10
Tu peux l'utiliser. Comment on l'utilise ?
Tu la charge comme une autre texture image, mais il faut que tu active Norml dans Mapping au lieu de Generated.
Éventuellement tu peux aussi activer Shadless si nécessaire !
Et pour les voir dans la vue 3d, tu active GLSL dans Display et Texture !
Tiens, va sur
le site de Kernon pour voir comment ça marche et il donne des liens pour en récupérer.
Tu peux en créer toi aussi !

Pour la graduation, il te faut une texture en noir et blanc et canal alpha enregistrée au format png.
Après tu peux l'associer à un Empty pour la déplacer et l'ajuster comme on positionne une décalcomanie. Et tu peux t'en servir pour graver légèrement.
@++
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Message  Babinski Mer 11 Mai - 21:14

Je préfère aussi comme ça. Ca colle plus avec la réalité.
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Message  philou Jeu 12 Mai - 23:50

Salut à tous Very Happy ,
merci pour vos commentaires. Voilà où j'en suis. Mise en place de l'image MatCap ( donner génèreusement par pbrn ) et j'avoue que le résultat est nettement meilleur. J'ai tester aussi ton tuto pbrn comment mettre des inscription en l’associant à un Objet Empty. L'inscription que vous voyez n'est qu'un test. Par contre pas de Shift+P dans la 2.57 pour afficher le fenêtre partielle du rendu ce qui risque d'être un petit peu compliqué pour placer les inscriptions. Aller place à vos commentaires et bonne nuit à tous Very Happy
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Message  svaltam Ven 13 Mai - 0:40

Je ne sais pas si on parle de la même chose mais si tu fais Shift-b dans la vue camera, tu peux sélectionner une partie de ce que tu veux rendre.

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Message  clg Ven 13 Mai - 9:22

Ça s'améliore, bientôt on ne pourra plus faire la différence d'avec une photo Wink
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Message  pbrn Ven 13 Mai - 11:00

svaltam a écrit:Je ne sais pas si on parle de la même chose mais si tu fais Shift-b dans la vue camera, tu peux sélectionner une partie de ce que tu veux rendre.
Tout à fait svaltam, c'est bien ça ! Et après on joue avec Crop et Border dans le panneau Rendu pour afficher plein ou partielle et si on veut modifier la fenêtre partielle, il suffit de refaire SHIFT+B à nouveau.
Il n'y a plus besoin de SHIFT+P ! Avec cette nouvelle technique, le rendu est plus réaliste que dans la méthode 2.49b.
Il y a aussi une autre technique et ça me donne une idée de tutoriel rapide sur la question.
Wink
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Message  philou Sam 14 Mai - 19:53

Salut à tous Very Happy
merci pour vos commentaires et désolé de répondre si tardivement. bon et bien voilà où j'en suis. Mise en place des inscriptions sur la platine. Reste plus qu'à texturer les boutons et ce sera fini Very Happy. Je vais pas faire un roman sur le travaille mais j'ai utiliser l'uvmapping pour placer les inscriptions, voyez vous même Laughing .
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Message  pbrn Dim 15 Mai - 0:17

Salut,
Pas mal, juste un petit peu de Normal sur les gravures et ça sera bon !
Good Work comme on dit ! Cool
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Message  svaltam Dim 15 Mai - 0:43

Salut Philou,
Je n’ai absolument rien à dire sur la modélisation car je suis loin d’avoir ton niveau.
Cela dit, je me demande si tu ne devrais pas reculer ta caméra et en augmenter la focale afin de ne pas déformer l’objet. De plus, ce serait peut-être bien de le voir dans son environnement. (Par exemple : sur une table avec des vinyles qui trainent)
À part ça, c'est vraiment très bien !!!

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Message  philou Dim 15 Mai - 9:58

Salut à tous Very Happy
merci Laughing
pbrn a écrit:Pas mal, juste un petit peu de Normal sur les gravures et ça sera bon !
j'aimerais bien mais il se trouve où ce Normal dans la version 2.57 car j'ai dèjà cherché mais je le vois pas à moins que je suis passé à côté. (honte à moi Embarassed )

svaltam a écrit:De plus, ce serait peut-être bien de le voir dans son environnement. (Par exemple : sur une table avec des vinyles qui trainent)
Ces prévu mais pas dans l'immédiat. Very Happy

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Message  pbrn Dim 15 Mai - 10:51

philou a écrit:j'aimerais bien mais il se trouve où ce Normal dans la version 2.57 car j'ai dèjà cherché mais je le vois pas à moins que je suis passé à côté. (honte à moi Embarassed )
Normal, se trouve dans Texture>panneau Influence>Geometry de la texture qui doit être influencée.
Tu l'active en cliquant la case à cocher et tu règle légèrement la valeur Normal (valeur - ou + suivant si tu veux du relief ou du creux)
Wink
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Message  Babinski Dim 15 Mai - 18:03

Très joli et +1 pour le bump Cool
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Message  philou Dim 15 Mai - 20:37

Salut à tous Very Happy ,

pbrn a écrit:Normal, se trouve dans Texture>panneau Influence>Geometry de la texture qui doit être influencée.
et dire que je suis passé à plusieurs reprise dans ce panneau et même pas capable de l'avoir vu, merci pbrn.

Babinski a écrit:Très joli et +1 pour le bump Cool
Avant tous, j'ai suivi un maximum les conseils donner par les membres du forum pour arriver à ce résultat. Merci à toi Very Happy


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Message  clg Lun 16 Mai - 14:41

Très bon résultat Smile

Tu as bien rattrapé ton retard entre la dernière version que tu utilisais et la 2.57.
Si tu continues comme ça tu vas nous faire des petits bijoux de modélisation Wink
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Message  philou Lun 16 Mai - 14:52

Salut clg Very Happy ,
clg a écrit:Très bon résultat Smile
Merci beaucoup
clg a écrit:Tu as bien rattrapé ton retard entre la dernière version que tu utilisais et la 2.57.
C'est surtout grâce à ce forum.
clg a écrit:Si tu continues comme ça tu vas nous faire des petits bijoux de modélisation Wink
Je vais essayer de tenir le cap surtout.

Bon Blend tous Very Happy
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