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Lapin Robot

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Message  Babinski Ven 30 Déc - 0:10

Voilà ,entre-autre, pourquoi j'ai toujours besoin de windaube...



Survol du circuit de Spa-Francorchamp


Et une petite pointe de vitesse pour finir


Condor le simulateur de planeur utilisé dans les écoles de vol à voile.

Voilà ce que je préfère dans l'aéronautique... Le planeur!!! Etre seul avec sa machine avec ou contre les éléments.
J'espère pouvoir monter dans un vrai un de ces jours Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes
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Message  pbrn Ven 30 Déc - 10:13

Babinski a écrit:

Voilà ce que je préfère dans l'aéronautique... Le planeur!!! Etre seul avec sa machine avec ou contre les éléments.
J'espère pouvoir monter dans un vrai un de ces jours Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes

Salut Babinski,
Je te le souhaite de voler en planeur un jour, tu découvriras le vol à l'état pur !!
On a une passion commune, moi j'ai la chance d'en faire depuis très longtemps en vrai !
Ce que je préfère, c'est le vol à voile en montagne...Wink
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Message  clg Ven 30 Déc - 10:36

Je ne connais pas ce soft, pour ma part je faisais, il y a quelques années, du flight simulator de microsoft et du JSF (Joint Strike Fighter) d'Eidos.
Mais j'avais un gros défaut avec FSM, je n'arrivai jamais à atterir. Un zinc de perdu à chaque vol ça fait désordre. Laughing

Autrement mes meilleurs sensations en réel c'est du vol tactique en Gazelle et en Puma en tant que passager, ça déménage What a Face
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Message  Babinski Ven 30 Déc - 19:07

@ Pbrn : Quelle chance tu as Cool
J'aime bien aussi faire du vol de pente (sur la carte Alps et sur celle de Provence)
Tu voles sur quelle région?
L'ennui, c'est qu'en Belgique, e vol à voile n'est plus démocratique comme il l'était au par avant.

@ CLG : L'hélico, ça doit être pas mal non plus!!!
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Message  pbrn Dim 1 Jan - 13:13

Salut Babinski,
Oui, je suis conscient que dans ce domaine, j'ai su saisir ma chance !
Tu sais en France ça devient pareil !
Quand j'ai commencé il y a beaucoup d'années maintenant, A cette époque, on est en 1968, le Vol à Voile était largement subventionné. La seule contrainte, c'est qu'il fallait passer un brevet pour obtenir les bourses de l'état. Le fameux BIA. Donc il fallait plancher sur l'aérodynamique, la mécanique du vol, la météorologie... Et quand tu avais se brevet, c'était le rêve ! En France à cette époque on subventionnait largement, il y avait besoin de pilotes !

J'ai passé mon brevet de pilote planeur, l'année suivante mon brevet de pilote avion et tout ça ça ma rien coûté ne serait ce que la cotisation membre du club et l'assurance : 50 francs à l'époque.
Donc j'en ai profité. Dans un premier temps, j'ai fait de la compétition dans des concours nationaux et internationaux !

Puis ensuite, je me suis consacré à l'instruction de pilotes planeurs et un peu en avions, mais j'ai toujours préféré le planeur. Bien que j'ai eu l'occasion de voler sur des avions de légende !

Donc j'ai commencé à voler à Cognac sur la BA 709 (base éclole qui forme les pilotes de l'armée de l'air française)

Et aujourd'hui, mon terrain de jeux il est là, petite vidéo prise par St Crépin dans les Ecrins ou tu verras à loa fin du générique la descente du Glacier Blanc dans les Ecrins :



Moi, aujourd'hui, j'aimerai bien faire ça, mais il faut avoir les moyens ! :
Vol en Patagonie
La vidéo :
Vol dans les Andes avec Klaus Ohlmann et Pierre Alain Desmeules
J'en rêve toutes les nuits !
Bonne année à toi ! cheers
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Message  Babinski Dim 1 Jan - 19:19

Superbe la vidéo sur la Patagonie Cool Cool

J'avais déjà vu des vidéos sur St Crépin Wink
Je bave littéralement!!!!

Bonne année, bon vol et bon Blend Wink
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Message  Babinski Sam 21 Jan - 20:48

Entre 2 vols sur Condor, j'ai repris les matériaux pour mon lapin.

Lapin Robot - Page 2 Mat_lapin_robot_web_thm
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Message  pbrn Dim 22 Jan - 10:14

Salut,
Content que tu n'aies pas raté l'atterrissage ! lol!
Pas mal les textures, ça commence à faire son effet ! farao
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Message  Babinski Dim 22 Jan - 18:27

Petite avancée :

Lapin Robot - Page 2 Mat_lapin_robot_01_web_thm

Par contre, pour l'environnement, je suis en manque d'idée... Si vous en avez, je suis preneur.
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Message  clg Dim 22 Jan - 21:01

Babinski a écrit:Petite avancée :

Lapin Robot - Page 2 Mat_lapin_robot_01_web_thm

Par contre, pour l'environnement, je suis en manque d'idée... Si vous en avez, je suis preneur.

Pas mal comme avancée Smile

Pour le décor je dirais une coursive de l'étoile de la mort Wink
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Message  Babinski Mar 24 Jan - 0:05

Merci pour l'idée clg Wink

Début de l'environnement :
Lapin Robot - Page 2 Debut_environnement_web_thm
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Message  pbrn Mar 24 Jan - 10:31

Salut,
ça commence à donner !
Pour le plancher de la coursive, tu as fais le tutoriel de Porter Nielsen SCI-FI ?
Vivement la suite ! cheers
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Message  clg Mar 24 Jan - 14:16

Pas mal ce début de coursive Smile

Un conseil positionne ton robot dans un croisement de coursive ça te permettra d'avoir un meilleur choix pour l'angle de la caméra.

Et en plus ça te donnera deux points de fuite ce qui devrait te permettre de donner plus de profondeur à ton image Wink
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Message  pbrn Mar 24 Jan - 16:58

Je pense aussi que la coursive "parallélépipédique" ne convient pas trop !
Dans Star Wars, ce sont des tunnels, section hexagonales !
L'idéal pour un tunnel, c'est d'appliquer la technique d'Andrew Price pour limiter le boulot et avoir un max de détails !
Avec un Modifier Array et éventuellement un Modifier Curve si le tunnel n'est pas droit !
Comme ça tu n'as qu'une section de tunnel ou coursive à modéliser et tu duplique autant de fois que nécessaire..
La première partie
La deuxième partie
Bien sur, tu adapte à ton besoin, mais c'est très productif ! Wink
La suite !
Wink
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Message  Babinski Mar 24 Jan - 18:51

@ clg : re merci pour l'idée Wink

@pbrn : oui, j'ai suivi le tuto de Porter Nielsen. Lorsque j'ai voulu appliquer me différentes map sur mon plan, impossible de le faire dans Cycles... Alors, j'ai mis les différentes parties du mesh ensemble pour n'en créer qu'un seul avec plusieurs matériaux appliqués. Il vaut mieux ne pas regarder mon sol de trop près car il est loin d'être parfait.
Au fait, si tu pouvais m'expliquer comment appliquer une map diffuse +une map spécular + une map shadow + une map normale sur un seul mesh à l'aide d'un seul matériel, je suis plus que preneur Wink Wink (comme ça, je terminerai mon hangar en utilisant cycles).

Pour la coursive, j'avais aussi pensé à faire un tunnel car c'est plus proche d'un terrier de lapin.
Merci pour les liens de BG, j' avais aussi pensé à utiliser ce tuto.
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Message  pbrn Mar 24 Jan - 19:39

Il faut que tu ajoute une texture pour chaque effets, tu les mix et tu règle leur influence et tu choisi le type de mélange approprié ! Dans Internal ou Cycles ?
Si j'ai compris ce que tu veux faire. Je vais regarder si il y a un tutoriel sur le Net !
Wink
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Message  Babinski Mar 24 Jan - 20:32

Merci.
Voici une capture d'écran avec mes nodes.
Mon problème, c'est que je n'arrive pas à visualiser l'effet de ma normale map.

Lapin Robot - Page 2 Nodes_nle_thm
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Message  pbrn Mar 24 Jan - 22:51

Bonsoir,
Ha ! d'accord, c'est une NormalMap spécifique à l'Internal !
Comme Cycles utilise la lumière directe, ça ne marche pas ! Embarassed

Par contre il faut que tu mette un Node BW entre la texture pour la convertir en Niveau de gris et la sortie Displacement, pas Volume ! Tu peux aussi ajouter un Node Math pour contrôler l'effet après la conversion.

Peut-être que ça marche sans Node BW, puisque l'on peut Bumapper une texture Couleur.
Le point important
Il faut mettre un Node Math avec les bons réglages et surtout sortir sur Displacement Wink
Regarde sur mon blog, il y a plusieurs exemples Blender-4D
Tu dois pouvoir le faire ! Wink
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Message  Babinski Mar 24 Jan - 22:58

Merci, je vais aller jeter un oeil Wink
Il faut absolument que je modifie le sol car il explose mon polycount Crying or Very sad

Lapin Robot - Page 2 Debut_environnement_01_web_thm
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Message  clg Mar 24 Jan - 23:16

Ah oui c'est pas mal du tout même si c'est pas encore fini cheers
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Message  pbrn Mer 25 Jan - 10:05

Babinski a écrit:
Il faut absolument que je modifie le sol car il explose mon polycount Crying or Very sad
Salut,
As-tu un seul panneau pour le sol ?
Tu modélise une section, sol compris, tu peux mettre des tuyaux, des montants, des éclairages, des câbles électriques, des boîtiers.. etc. Ensuite sur cette section tu applique un Array et tout se reproduira, puisque dans un tunnel, une coursives, il y a des répétitions. Comme celà ça limite le travail, c'est plus facile à contrôler et à modifier..
Tu peux aussi régler le point focale de la Camera pour "arranger" la perspective.. Wink

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Message  Babinski Mer 25 Jan - 13:20

J'utilise l'array pour le sol.
Pour le tunnel, ce n'est qu'un seul mesh. Je ne suis pas arrivé à créer une intersection propre avec l'array.
En ce qui concerne les éléments que je vais créer pour remplir le tunnel, je compte bien utiliser l'array dès que je peux.

Petite question en ce qui concerne la déformation due à la perspective : la dernière image est une copie d'écran et non un rendu, est-il possible de modifier le réglage de point de fuite pour la vue perspective (touche 5)?
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Message  pbrn Mer 25 Jan - 16:08

Babinski a écrit:J'utilise l'array pour le sol.
Pour le tunnel, ce n'est qu'un seul mesh. Je ne suis pas arrivé à créer une intersection propre avec l'array.
En ce qui concerne les éléments que je vais créer pour remplir le tunnel, je compte bien utiliser l'array dès que je peux.
L'intérêt est quand même d'utiliser un seul Array pour tout !
Il te faut un seul panneau du sol puisque ils sont tous identiques et dans le même Mesh, tu fait le Tunnel,les tuyaux, le boitier, l'éclairage.. etc. Celà se répètera automatiquement quand tu incrémentera le nombre de copies.
Regarde comment Andrew procède . C'est beaucoup plus facile et ça s'"emmanche" bien !
Moi, je trouve que sa technique est bonne, et pour le faire, il faut que tous les meshs qui font soient joints CTRL+J, pour qu'ils soient pris en compte par l'Array Wink
Pour que ça joigne bien, il faut que chaque parties du Mesh soient allignés et tu peux augmenter la Valeur Merge après l'avoir activée...
Babinski a écrit:
Petite question en ce qui concerne la déformation due à la perspective : la dernière image est une copie d'écran et non un rendu, est-il possible de modifier le réglage de point de fuite pour la vue perspective (touche 5)?

La perspective, tu peux la régler en augmentant le point focal de 35 qui est la valeur par défaut à 85, comme tu veux. De façon à ce que tes lignes de fuites soient plus parallèles ou tu diminue pour quelles convergent plus !
Par contre, il faudra que tu repositionne ta caméra.
En fait, ça marche comme une prise de photo.. Wink
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Message  clg Mer 25 Jan - 16:50

Babinski a écrit:J'utilise l'array pour le sol.
Petite question en ce qui concerne la déformation due à la perspective : la dernière image est une copie d'écran et non un rendu, est-il possible de modifier le réglage de point de fuite pour la vue perspective (touche 5)?

En effet il faut régler le point focal de la partie "view" du slider (tiroir in french) des propriétés (celui activé avec la touche "N")

Je me permet cette petite précision parce qu'en faisant l'essai je n'obtenais rien, car évidemment je trifouillais le réglage du point focal de la caméra Mad
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Message  Babinski Mer 25 Jan - 17:40

@clg : Merci, c'est exactement ce que je cherchais Cool

@pbrn : voici une vue externe de mon tunnel

Lapin Robot - Page 2 Tunnel_1_thm

Comment faire pour avoir une intersection aussi propre avec l'array?
Faire un tunnel comme dans le tuto, ok, c'est très pratique et le gain de temps et de travail est non négligeable. Je suis plus que d'accord Wink

Pour la height map, c'est ok, merci Wink Cool
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