TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
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TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
Bonsoir,
J'aimerai réaliser un globe terrestre transparent (en verre par exemple) mais avec les parties terrestres en relief.
Je suis sous Blender 2.64 et j'utilise cycles pour texturer ma scene.
Après avoir consulté plusieurs tuto sur le net, il semblerait que le Bump Map soit l'outil le plus approprié.
Mais je sèche complètement
Quelqu'un a t'il des conseils à me donner svp ?
D'avance, Merci.
Dany.
J'aimerai réaliser un globe terrestre transparent (en verre par exemple) mais avec les parties terrestres en relief.
Je suis sous Blender 2.64 et j'utilise cycles pour texturer ma scene.
Après avoir consulté plusieurs tuto sur le net, il semblerait que le Bump Map soit l'outil le plus approprié.
Mais je sèche complètement
Quelqu'un a t'il des conseils à me donner svp ?
D'avance, Merci.
Dany.
dany16- Messages : 10
Date d'inscription : 23/09/2012
Age : 51
Localisation : Cognac
Re: TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
Bonsoir,
La première chose qu'il faut faire, c'est de modéliser une sphère !
Tu récupères une texture en noir et blanc ou niveau de gris de ta mappemonde.
Tu appliques un Material Glass à ta sphère.
Pour le Bump, tu mets une chaîne Nodale Qui commence par un Node Coordinate que tu relies à un Node Texture, que tu relies à un Node Math dans lequel tu sélectionnes Multiply à la place de Add et tu le relies à deplacement du Node de sortie... Ensuite tu règles plus ou moins la Valeur du Node Math pour avoir plus ou moins de relief..
Comme dans l'exemple ci-dessous :
Tu trouveras ici toute la procédure d'un Wip que j'ai réalisé ICI. Ce n'est pas une Sphère en verre, mais le principe de la gravure est le même.
Bocaux en verre
D'ailleurs, je te conseille d'ouvrir un WIP, c'est plus facile pour te guider pas à pas !
La première chose qu'il faut faire, c'est de modéliser une sphère !
Tu récupères une texture en noir et blanc ou niveau de gris de ta mappemonde.
Tu appliques un Material Glass à ta sphère.
Pour le Bump, tu mets une chaîne Nodale Qui commence par un Node Coordinate que tu relies à un Node Texture, que tu relies à un Node Math dans lequel tu sélectionnes Multiply à la place de Add et tu le relies à deplacement du Node de sortie... Ensuite tu règles plus ou moins la Valeur du Node Math pour avoir plus ou moins de relief..
Comme dans l'exemple ci-dessous :
Tu trouveras ici toute la procédure d'un Wip que j'ai réalisé ICI. Ce n'est pas une Sphère en verre, mais le principe de la gravure est le même.
Bocaux en verre
D'ailleurs, je te conseille d'ouvrir un WIP, c'est plus facile pour te guider pas à pas !
Re: TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
Bonsoir,
Merci pour tes conseils. J'ai suivi pas à pas le wip sur les bocaux en verre.
C'est vrai que cela commence à ressembler à l'idée que je me faisais de mon projet.
Mais j'ai encore des progrès à faire....Notamment sur mon éclairage.
Bref, je vais essayer d'ouvrir mon premier wip pour plus de "lumière" sur mon travail.
Allez hop, je me lance à plus tard....
Merci pour tes conseils. J'ai suivi pas à pas le wip sur les bocaux en verre.
C'est vrai que cela commence à ressembler à l'idée que je me faisais de mon projet.
Mais j'ai encore des progrès à faire....Notamment sur mon éclairage.
Bref, je vais essayer d'ouvrir mon premier wip pour plus de "lumière" sur mon travail.
Allez hop, je me lance à plus tard....
dany16- Messages : 10
Date d'inscription : 23/09/2012
Age : 51
Localisation : Cognac
Re: TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
Bonsoir,
N'hésite pas à ouvrir un WIP, on est là pour aider quel que soit le niveau et personnellement je veille à ce que soit respecté !
Première étape : la modélisation, les textures et comme tu le dis, l'éclairage est un élément important pour que ta scène soit réussie !
Vas y, lance toi sans complexes !
N'hésite pas à ouvrir un WIP, on est là pour aider quel que soit le niveau et personnellement je veille à ce que soit respecté !
Première étape : la modélisation, les textures et comme tu le dis, l'éclairage est un élément important pour que ta scène soit réussie !
Vas y, lance toi sans complexes !
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