texture image et blender cycles
2 participants
pbrn3d :: Blender 3d :: Les textures
Page 1 sur 1
texture image et blender cycles
Bonjour à tous, je me casse les dents sur un truc tout "simple" avec cycles mais qui me bloque...
Prenons par exemple un mesh tout simple, un cylindre. Nous lui appliquons une belle texture plastique, par exemple. Et par dessus, je voudrais appliquer (avec jimagine un découpage UV) une image png.
Je sais qu'il est possible de mettre un mix shader avec l'image dans le "fac", mais ce n'est pas exactement ce que je veux, car dans ce cas la couleur ou l'alpha de l'image est altéré. Je voudrais juste coller mon image par dessus ma texture plastique..
si on fait un rendu, on obtient ce résultat :
Si on rend les matériaux séparément (c'est a dire en virant le dernier "mix shader") ca donne ca :
le plastique :
la texture image png : (le noir correspond à la partie transparente)
la texture seule :
Y a t'il un moyen d'avoir les deux texture en même temps, et inchangée au niveau des couleurs? J'ai essayé de remplacer "mix shader" par "add shader" et rien n'y fait...
Le fichier .blend
[url=paulcazenavepiarrot.com/forum_3d/test3.blend]ici[/url]
D'avance merci...
Prenons par exemple un mesh tout simple, un cylindre. Nous lui appliquons une belle texture plastique, par exemple. Et par dessus, je voudrais appliquer (avec jimagine un découpage UV) une image png.
Je sais qu'il est possible de mettre un mix shader avec l'image dans le "fac", mais ce n'est pas exactement ce que je veux, car dans ce cas la couleur ou l'alpha de l'image est altéré. Je voudrais juste coller mon image par dessus ma texture plastique..
si on fait un rendu, on obtient ce résultat :
Si on rend les matériaux séparément (c'est a dire en virant le dernier "mix shader") ca donne ca :
le plastique :
la texture image png : (le noir correspond à la partie transparente)
la texture seule :
Y a t'il un moyen d'avoir les deux texture en même temps, et inchangée au niveau des couleurs? J'ai essayé de remplacer "mix shader" par "add shader" et rien n'y fait...
Le fichier .blend
[url=paulcazenavepiarrot.com/forum_3d/test3.blend]ici[/url]
D'avance merci...
donpablo- Messages : 3
Date d'inscription : 16/01/2012
Re: texture image et blender cycles
Salut et bienvenue à toi,
Si tu peux mettre des miniatures qui permettrons d'afficher les images en grand. Si tu mets l'image direct c'est limité pour ne pas défigurer le forum !
Ton problème il est simple :
Pas de png !!
Il faut une image en noir et blanc au format JPG.
Il faut UV mapper le mesh entier..
Cette image joue le rôle de masque. Le blanc laisse la texture et le noir permet de mettre une couleur ou autre
On peut mettre plusieurs textures UV et éventuellement utiliser le Node Attribut pour indiquer quel dépliage.
Donc pour ton Mesh, tu place les coutures pour que ça puisse se déplier, tu exporte les UVLaayout pour compser ta texture dans Gimp ou Inskape. Ensuite tu réimporte ta texture.
Cette texture doit être connecté à fac du Node MixShader
Tu connect les autres textures sur les autres entrées du MixShader. Tu as aussi le possibilité d'inverser les deux textures si ce n'est pas ce que tu attends.
Ici, il commence a y avoir pas mal d'exemples et de tutoriels !
Voilà, ça doit marcher sans problèmes
Si tu peux mettre des miniatures qui permettrons d'afficher les images en grand. Si tu mets l'image direct c'est limité pour ne pas défigurer le forum !
Ton problème il est simple :
Pas de png !!
Il faut une image en noir et blanc au format JPG.
Il faut UV mapper le mesh entier..
Cette image joue le rôle de masque. Le blanc laisse la texture et le noir permet de mettre une couleur ou autre
On peut mettre plusieurs textures UV et éventuellement utiliser le Node Attribut pour indiquer quel dépliage.
Donc pour ton Mesh, tu place les coutures pour que ça puisse se déplier, tu exporte les UVLaayout pour compser ta texture dans Gimp ou Inskape. Ensuite tu réimporte ta texture.
Cette texture doit être connecté à fac du Node MixShader
Tu connect les autres textures sur les autres entrées du MixShader. Tu as aussi le possibilité d'inverser les deux textures si ce n'est pas ce que tu attends.
Ici, il commence a y avoir pas mal d'exemples et de tutoriels !
Voilà, ça doit marcher sans problèmes
Re: texture image et blender cycles
ca fonctionne !!
merci beaucoup
merci beaucoup
donpablo- Messages : 3
Date d'inscription : 16/01/2012
Sujets similaires
» Texture Cycle Blender séquence d'image
» Texture Image à 90°
» TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
» Texture PBR dans Blender 2.8
» Texture PBR dans Blender 2.8
» Texture Image à 90°
» TEXTURE BUMP MAP AVEC CYCLES
» Texture PBR dans Blender 2.8
» Texture PBR dans Blender 2.8
pbrn3d :: Blender 3d :: Les textures
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum